和平精英电音之王最低价格是多少 电音之王套装最低价格文章。在游戏近期开启了电音之王的活动,玩家只需要花费300点券就能获得电音之王套装,接下来就和小编一起来看看这款套装的价格是多少。
和平精英电音之王套装最低价格是多少一、价格介绍
1、活动时间
12月8日更新后-1月13日23:59。
2、活动规则
活动期间,用户收集电音之王时装,然后赠送或使用电音之王时装弹出兑换码,即可成功领取电音之王套装。
3、活动规则
1、活动期间,游戏内累计消耗550点券(即可获得电音之王时装兑换码),即可获得电音之王套装。
2、玩家们需要获得电音之王时装后,才能进入游戏内兑换奖励。
3、玩家们能够集齐对应时装兑换码获得电音之王套装。
4、以上两种方式都有机会获得电音之王时装。
5、活动结束后,电音之王时装的价值会进行扣除。
【玩法规则】
玩家们集齐对应时装之后,即可兑换电音之王套装。
在玩家们集齐同一套装之后,还可以前往商店进行兑换。
1、玩家们集齐不同的时装之后,在游戏内兑换电音之王套装。
2、通过商店兑换,电音之王套装售价是100钻石。
3、收集七彩晶石可以兑换。
4、收集到足够数量的七彩晶石可以兑换,各种晶石兑换的东西还是很丰富的。
5、七彩晶石可以通过【商城-活动】兑换。
活动期间,玩家们参与【风尚庆典】的活动就有机会获得该套装的大量晶石。
本次的活动主要产出的晶石有:
1、【风尚庆典活动】
(1)活动期间参与任意模式的战斗都会有机会获得:
a。 战斗前准备阶段:
a) 若是参与者的【先天天赋】所需的力量达到5000,则直接获得本职业的第一阶称号“不动如山”;
b) 若是参与者的【先天天赋】所需的力量达到5000,则直接获得本职业第一阶称号“不动如山”;
c) 若是参与者的【先天天赋】所需的力量达到1500,则直接获得本职业第一阶称号“不动如山”;
d) 若是参与者的【先天天赋】所需的力量达到1500,则直接获得本职业第一阶称号“不动如山”;
e) 若是参与者的【先天天赋】所需的力道达到1000,则直接获得本职业第一阶称号“不动如山”;
f) 若是参与者的【先天天赋】所需的力道达到1500,则直接获得本职业第一阶称号“不动如山”;
h) 在选择完第一阶称号后,接下来进行选择要学习的技能,学习技能会消耗指定的力道值,力道值越高攻击力加成越高,在选择完第一阶后,需要通过【变身】按钮,对着四周发出怪物进行攻击;
i) 若是选择了第一阶,则会自动学习到第二阶技能“心剑乱舞”,一击必杀敌方多人,令敌方所有单位无法行动;
e) 如果选择了第二阶,就能通过【乾坤一掷】来释放【乾坤一掷】,一掷可击退身边所有敌人并造成大量伤害;
f) 若是选择了第三阶技能,则需要通过【魔神降世】来释放【魔神降世】,一掷可击退敌人并造成大量伤害;
g) 修复了角色「一心净土·雷电将军(下)」觉醒后血量过低的问题;
h) 修复了角色「百日庆典·时光领主(下)」处在血量降低至一定比例时会进入狂暴状态,进入狂暴状态后伤害提升至和普通模式一样的数值;
i) 修复了角色「一心净土·雷电将军(下)」觉醒后血量高于50%时仍然可以使用武器技能【霹雳回旋斩】的问题;
j) 修复了角色「无害甜心女仆·艾米丽亚(下)」在普攻伤害被强化后仍会有概率不触发防御反击的问题;
l 修复了角色「无害甜心女仆·贝鲁迪尔(下)」觉醒后血量高于50%时仍然可以触发防御反击的问题;
l 修复了角色「无害甜心女仆·安柏(下)」觉醒后血量高于50%时,能够正常使用花花草草草的【胧车森林】道具的问题;
l 修复了角色「无害甜心女仆·艾米丽亚(下)」觉醒后面板攻击力为偶像的问题;
l 修复了角色「蔷薇魔女·安柏(下)」觉醒后血量为偶像的问题;
l 修复了角色「蔷薇魔女·安柏(下)」觉醒后血量为偶像的问题;
l 修复了角色「蔷薇魔女·露娜(下)」觉醒后血量为偶像的问题;
l 修复了角色「蔷薇魔女·莎拉(下)」觉醒后血量为偶像的问题;
l 修复了角色「春野樱(下)」觉醒后血量为偶像的问题;
l 修复了角色「绯红之海」「影舞冲击」觉醒后血量为偶像的问题;
修复了角色「镰鼬」「忍者·月轮」技能施放后干扰敌人的问题;
– 修复了断片手雷可能因误操作而遮挡视线的问题;
– 修复了角色「无冕之王」技能施放后干扰了敌人视线的问题;
– 修复了角色「炽翎」「狐影重重」自身有灼烧效果的问题;
– 修复了角色「猫尾特使·迪奥娜」施放元素爆发后,元素爆发伤害和灼烧效果不显示的问题;
– 修复了元素使「绯玉丸」技能施放后敌人会被禁锢的问题;
– 修复了角色「符华·傲慢」技能施放后攻击变薄的问题;
– 修复了角色「炽翎」元素爆发后眩晕的问题;
– 修复了角色「蒲公英·墨染」火炎冲击普攻伤害与描述不符的问题;
– 修复了角色「无冕的龙王·北斗」施放元素爆发后,角色攻击有时会异常的问题;
– 修复了角色「龙傲天·炎天之怒」生成的「炙炎之怒」转向地面后攻击速度降低的问题。