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火影忍者手游战力对比,火影忍者手游

大圈圈20

我一再强调普通玩家对于战力的数值不要太在意,但仍然是看到很多玩家在问我这个战力是不是废了,是不是太低了,如何快速提升战力,其实你入坑一个月左右的时间就能够知道游戏内所有提升战力的渠道,只是氪金和不氪金的区别,这也就代表着提升战力的速度快慢,你不氪金,永远不会有“快速”提升战力这一老老实实的跟我一样慢慢的累计战力才是正常玩法,也不用在意战力废不废,如果废了,你是氪金呢。

1、火影忍者手游。追求战力和收集忍者哪个更重要?

小孩子才做选择,成年人的世界当然是全都要啊!不管你是冲着《火影忍者》这个IP来的,还是冲着这个游戏本身的可玩性来的,但是只要在玩着这个手游,必然要接触这两方面,但是又何苦两者选其一呢?两手抓,两手都要硬,全都要是最香的,当然要是想知道哪个最重要这点,这个就要问问自己为什么要玩这款手游了,明确好目的,自然就能明确这两点哪个能给你带来乐趣了。

追求战力,就是奔着这个游戏的可玩性来的,享受的自然是游戏内的顶点所带来的快乐,看视频,査攻略,关注公告更新,这类事情都要安排上,时时刻刻的去登陆游戏完成每日必做的事情,还要适当的氪氪金,这点最是重要,不氪金就想登顶一款游戏的巅峰,怕不是在想桃子吃呢。收集忍者,这个选项就比较佛系了,与世无争的沉醉在自己的世界里,每日登陆都是为了全收集这个目标而努力,虽然这个在外人看来挺无聊的,但是不得不说这个奔着玩法为目的的玩家还是不少的,火影的粉丝那真是相当多了,

在玩这款《火影忍者》手游的时候,大多正常玩家,都是在游戏全体验的这个状态,感兴趣了就去玩,腻了就去看看别的玩法,没东西玩了就是干别的事情或是游戏了。从心这点是最重要的,玩游戏为什么?不就是为了那个好玩的爽感和减压么?何必为难自己,玩个游戏还要给自己那么多要达成目的,想要打职业还是咋地,以游戏为生的话,那怎么刻苦都不过分,

2、火影忍者手游,战力洗爆击好,还是洗攻击好?

既然是暴击和攻击,那你问的应该是饰品,关于饰品的属性中,暴击是比较常见的属性,也是目前加成战力最高的属性,所以你专注于战力的提升,肯定是少不了暴击,但是在后期的时候,攻击的数值又比较重要,特别是副本或者是跨服、要塞等等,同样的战力,如果一方攻击力高,肯定是打的更疼一些。只不过,暴击数值达到多少合适?这个官方没有具体的数据,但有玩家咨询客服后得到结论是8-10W左右,达到这个数值后暴击率就不会再增加,但战力依然是暴击提升的最多,只不过,这个数值你还要考虑到对面是否有抗暴属性,一旦有相互抵消的数值,你只堆到8W可能就有点力不从心了,

(部分忍具是具备抗暴数值的)所以,如果你的暴击达到10W 后确实是可以开始转攻击流了,但是,你也要根据实际情况来判断,如果战力太低(500-600),其实可以缓缓,因为一旦你开始把暴击换成攻击后,你的战力会下跌不少,即便你堆高了攻击,但对方战力高出一截的话,也是可以直接一口火打你半管血的,你有时候可能都没机会碰到对方,攻击力再高有啥用呢。

3、火影忍者手游第一个五星A和五星B加的战力会有区别吗?

火影手游里关于升星加成战力一直没有太官方的说明,到底基础战力包括哪些方面,也一直没有准确的描述,而有些玩家在升五星B和五星A的时候有点犹豫,到底先升哪个更好一些?其实先后顺序没啥区别,都是有固定的百分比加成,只是会根据你当前的基础战力有关系,我们先来看一下五星B的加成百分比是12.2%,因为你的五星忍者都是从四星过渡上来的,所以首个五星B忍只会加成从四星到五星中间的属性差值,而四星B忍的属性加成是9.7%,所以当你通过四星B忍升五星B忍的时候只会有12.2-9.7=2.5%的战力加成。

但如果你在升五星B忍之前已经有四星A忍的话,那就不会有2.5%的战力加成了,因为火影手游里战力属性加成是按照最高的百分比来计算,并不是独立计算的,当已有更高属性加成的星级忍者,你再升星低评级的忍者,只会有收集加成,不会有属性百分比的加成,四星A忍本身的属性加成就已经达到13%,这个属性加成就已经超过了五星B忍12.2%的属性加成,所以,当你在有四星A忍的情况下升一个五星B忍,几乎就只有几千的收集加成战力。

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