手游的优势在于终端的数量碾压和便捷性手游之所以能野蛮生长还是在于游戏设备的普及性和便捷性,现在的智能手机几乎人人都有,但电脑却并不是如此,这里贴两组数据。从最近几年的游戏市场来看,手游确实成为了厂商们的香饽饽,很多经典的端游都推出了对应的手游,比如端游MOBA英雄联盟对应了王者荣耀;穿越火线直接推出手游,绝地求生有和平精英/PUBGMOBILE(国际版);还有一些改装3A大作的手游,比如黎明杀机-第五人格,全境封锁-明日之后,守望先锋-王牌战士(这里咱就不谈抄袭这个红线,就说相似)。
1、未来是端游的市场好,还是手游的市场好?
短期是手游;长期是端游。从最近几年的游戏市场来看,手游确实成为了厂商们的香饽饽,很多经典的端游都推出了对应的手游,比如端游MOBA英雄联盟对应了王者荣耀;穿越火线直接推出手游,绝地求生有和平精英/PUBGMOBILE(国际版);还有一些改装3A大作的手游,比如黎明杀机-第五人格,全境封锁-明日之后,守望先锋-王牌战士(这里咱就不谈抄袭这个红线,就说相似),
1、手游的优势在于终端的数量碾压和便捷性手游之所以能野蛮生长还是在于游戏设备的普及性和便捷性,现在的智能手机几乎人人都有,但电脑却并不是如此,这里贴两组数据:2019年国内手机销量高达3.69亿部,而电脑只有0.5亿台,电脑数量不到手机的1/7,而且更关键的是:几乎所有的智能手机都能玩儿现在普及的手游,但却不是所有电脑都能玩游戏,比如一些办公本,所以能玩游戏的电脑就更少了,这个数量对比,端游肯定不是对手。
此外,手机的致命优势就在于随时随地都能玩儿,比电脑更加便捷,2、端游的优势在于玩家的质量更高游戏公司最看重的还是“游戏收益”。手游玩家虽多,但其中有相当一部分都是小孩子,在游戏管理越来越严格、正规的情况下,小孩子的消费能力始终是有限的;还有一部分玩家只不过利用游戏打发时间,也很少会消费;然而端游玩家的年龄普遍偏大一点,消费能力和空间也自然要比手机更高一点;而且玩端游的玩家基本上都是享受游戏本身,为游戏付费的潜在可能性还是要大一点的,
3、长期范围内端游能追上手机的便捷性,电脑可能始终无法赶上,但是在数量上却不一定,随着我们的社会发展,网络的发展,大家生活越来越好,有朝一日,电脑也会如智能手机普及,到时候每家每户配上电脑,不说在绝对数量上赶超手机,但是在玩家数量上有希望缩小和手机的差距。4、端游的游戏性是手游无法比拟的最基本的一点,电脑的屏幕更大,可以给玩家带来更好的游戏沉浸感,带玩家进入一个更加真实的游戏世界,而端游是键盘控制,有更好的操控性,这些都是手游很难达到的,在未来大家的条件更好之后,肯定也会追求更好的游戏体验,因此,我认为未来一定还是端游的,当然,这个时间可能会比较久远!,
2、端游是否会被手游取代?
我来谈谈自己的看法吧,当手机发展到了一定程度后,我们对于过去生活中不可缺少的电脑,再也没有了那份需要。因为现在手机的功能已经强大到,几乎可以涵盖电脑可以做到的任何工作,除非是做一切必须的工作,否则笨重的电脑已经不在人们考虑的范围内,我们宁可多花钱买一只好点的手机,都不会经常换电脑了。这样的变化所影响的不只是我们的生活,还让整个产业格局产生了变化,
最明显的就是手游市场变得更为繁荣,而端游则呈现出后劲不足的状态。只需要一个手机,就能在上下班回家的路上,玩自己喜欢的游戏,看自己喜欢的影片,当消费市场发生了改变,那么供应方自然也就跟着变化了。为了顺应时代,游戏开发商们也纷纷转型,进入了手游领域,但是这个新的领域是他们所不了解的,很多人在这里遭受了失败。
目前市场上还有一些公司在坚持只做端游,他们始终认为这部分市场是不会被时代抛弃的,但他们大部分都有着雄厚的玩家基础,再加上自身很有实力,不惧怕可能会迎来的亏损。即便如此,我们还是能看到端游市场的落没,他们越是努力,就越让人感受到那种无力,因为一个真正繁荣的市场,是不需要那么多人尽力去扛的,对此那些喜欢端游的玩家感到了恐慌,他们不停到处询问,是不是以后网游就会彻底消失了?答案是不会的。