在未来数年,手游仍将保持高速增长。近年来,手游在游戏市场中占据的份额越来越大,已经超越PC,成为大势所趋,vivo凭着其高颜值的产品,赢得了少男少女的喜爱,摒弃了商务的老气横秋,杜绝了一个款式多个型号的好吃懒做,灵活多变,5G手机,全面屏,升级式摄像头,无论哪个价位,其销量都有不俗的表现。
1、谁能说一下vivo手机行业发展现状及未来发展趋势?
感谢邀请。首先我们来谈一谈vivo的现状,一,年轻时尚的消费者群体定位。vivo凭着其高颜值的产品,赢得了少男少女的喜爱,配色时尚,款式多变。摒弃了商务的老气横秋,杜绝了一个款式多个型号的好吃懒做,灵活多变,5G手机,全面屏,升级式摄像头,无论哪个价位,其销量都有不俗的表现。二,有底蕴的大厂,随着5G潮流的兴起,vivo也不甘落后,拿出Nex3这样的诚意之作。
让人知道,他不仅能出5G,其手机本身的表现也是上乘,大厂,自然以销量来衡量。2019年截止目前,vivo的销量在国内手机品牌当中,仅次于华为荣耀,三,完整的渠道与售后服务。有完整的销售渠道,工厂,省代,二级代理,终端零售,人海战术式的导购团队,对消费者狂轰滥炸,加之其大量的广告投入,一顿操作,销量不好就没天理了。
各省会都有售后网点,流程符合国家标准,不仅快,质量也有保障。未来:一,产品转换,4G产品全线过度,接着就是更新换代。全系5G,这是趋势,也是方向,二,线上线下渠道,全面打开。随着IQOO的诞生,也预示着vivo开始着手线上模式的搭建,线下有vivo,线上有IQOO,同步进行,三,向着国际化大品牌挺近。
2、手游的趋势如何?
如果您有进入该行业的想法,手机游戏开发前景可以做好心理准备,游戏开发并不是那么简单,而是一款精彩的游戏。在这个游戏领域,与PC游戏相比,中国手机游戏并不算太晚,中国政府现在支持这一事业的发展。我个人认为观众非常好,手机游戏与PC游戏不同,可以随时随地播放,开发周期短,投资少。·专注于开发智能手机游戏,如sis和jar游戏,
3、现在手游趋势怎么样?
近年来,手游在游戏市场中占据的份额越来越大,已经超越PC,成为大势所趋。在未来数年,手游仍将保持高速增长,到2019年,全球游戏玩家达25亿,其中手游玩家将占多数,10年内手游会持续处于上升期,未来就业形势会更好。根据网络统计显示,2019年由于市场精益化发展以及短视频媒体和多种渠道的发展,19年末国内移动互联网游戏玩家规模已达6.52亿人,并呈现着稳步上涨的趋势,
用户体量越来越大,必将促进对游戏行业的进一步精细发展和多样化推广竞争存量。19年国内游戏市场规模为1850亿元人民币,环比增长15.5%,伴随着游戏用户的不断增加,国内市场规模也逐渐稳步上升,国内移动互联网游戏产业链条逐渐成熟发展,精细化分工。从游戏内容提供方到游戏内容分发方,从硬件到软件,整体产业分工有条有理,产业链上的每一方都起着举足轻重的作用,
用户画像变化与市场构成变化1)基本用户画像由于受到疫情影响以及保护未成年人的推广影响,从2020年一季度的相关用户属性数据中可以看出,中国移动游戏24岁以下用户占比从此前的30%下滑至22.4%,36岁及以上用户占比略有所上升;地域方面,一线城市用户占比有所上升;性别方面,女性用户相对来说占比有所上升,逐渐在逼近男性用户体量,可见女性游戏市场也有了更进一步的发展与前景:由一季度各类游戏男女比例中可以看出,SLG类与回合制类游戏更偏向与男性玩家,这两类男女比例接近6:4,而卡牌类游戏由于女性向卡牌游戏的快速发展,相对来说女性玩家更多。
由一季度各类游戏年龄比例中可以看出,消除类与回合制游戏24-30岁年龄段的玩家居多占近3成;卡牌类游戏24岁以下玩家居多,超过3成,其中多以处以青春期的女孩被卡牌精致的外表和曲折的剧情所吸引,2)轻度玩家和重度玩家对比今年由于受到疫情影响,更多的人会宅在家玩游戏,因此今年Q1的游戏总时长相较于19年1月有了进一步的增长,比较值得注意的是,更多的人乐意于去玩轻休闲游戏,因此轻度玩家的占比同比提高了近9%,并且休闲游戏增速明显,一季度结束休闲类游戏已经超过了4亿活跃游戏玩家,达到史上新高,因此休闲游戏行业可能将盈利一段红利期。