再来说一下英魂之刃手游,这个我当初接触过端游,后来口袋版上架后也体验过,跟我开头提到的一样,游戏类型不同,你如果喜欢横版动作游戏,就可以试试火影忍者手游,如果你喜欢moba类型的游戏,那你就可以去试试英魂之刃手游,这两款游戏也完全不冲突,可以一起入坑,也没有任何竞争和对比的必要。
1、火影忍者手游和英魂之刃手游对比怎么样?
你提到的这两款手游完全不是同一个类型的,所以没有可比性,只有根据自己的喜好来选择,先来说一下火影忍者手游,这是我最近三年一直在玩的一款手游,类型是横版动作游戏,有PVP和PVE等玩法,无论是对于喜欢横版格斗游戏的玩家还是火影粉丝,这款游戏的质量都是非常不错的。一般玩火影忍者手游的玩家,可能原来就喜欢拳皇或者街霸这样的游戏,我当初小时候就比较喜欢玩街机,所以对于这样具备连招的游戏有独特的情感,入坑之前对于火影忍者的情怀元素倒没有太多,后来入坑时间久了,又再去回顾了一下当初看过的火影,也能够发现一些曾经没有注意的细节,
火影忍者手游里的各种地方都是非常还原的,包括忍者的配音,忍者的技能设定,还有一些剧情副本等等,与其说是一款横版动作手游,不如说他是一些火影忍者粉丝们对于这部动漫的寄托和延续。再来说一下英魂之刃手游,这个我当初接触过端游,后来口袋版上架后也体验过,跟我开头提到的一样,游戏类型不同,你如果喜欢横版动作游戏,就可以试试火影忍者手游,如果你喜欢moba类型的游戏,那你就可以去试试英魂之刃手游,这两款游戏也完全不冲突,可以一起入坑,也没有任何竞争和对比的必要,
2、英魂之刃手游花木兰怎么克制?
英魂之刃手游花木兰克制攻略:1、隐身类英雄,花木兰q过去时隐身无伤害;2、闪避类,例如暗精灵之类;3、花木兰的q对赵云时,看到赵云q兵闪避增加了好多,不知道是错觉还是什么;4、各位对新出英雄没有太大把握,那么花木兰q的时候就尽量拉进距离吧,反正迟早削;5、早玩adc的话,推荐只有猎魔,别的暂时无解;6、时空,泰坦,饕餮还是不错的。
3、英魂之刃手游要推出觉醒坠饰,装备觉醒后技能有啥变化吗?有哪些攻略可以分享?
大家好,我是夜明,今天讨论的问题是:英魂之刃手游要推出觉醒坠饰,装备觉醒后技能有啥变化吗?有哪些攻略可以分享?该装备只适用于:时光守护者、龙骑士、埃及艳后、赵云、周瑜几位英雄一、本体属性:1、全属性 25,2、生命值 150,全属性 25是什么概念?等于力量/敏捷/智力三维属性全体提升25点。本体属性增强的内容有以下几点:625生命值(25力量 本体生命150)、325魔法值、25攻击、22点护甲、0.75点生命回复、0.15次攻击速度、1.25魔法回复等于全面提升,而觉醒坠饰的价格是五千,同类型对比,5个天赐宝珠( 10全属性那个)除以2,价格5250的天赐宝珠属性只有25点全属性,而觉醒觉醒价格仅有五千同样25全属性情况下,还多了150生命值和技能改变,
所以从本体属性上来说,作为一件生存装备,光是本体的生存属性就已经值回票价,那详细的就要看人物觉醒技能到底如何。二、英雄装备后变化:时空守护者:大招效果对比:无觉醒大招:形成护罩提升单体5秒移速,触发护罩效果造成爆炸伤害400以及恢复最大生命值35% 400生命值已觉醒大招:形成护罩提升群体3秒移速,触发护罩效果造成爆炸伤害200以及恢复最大生命值15% 250生命值对整体影响:缺点:1、增益时间降低,可控时间容错率变低2、回复生命的下降让时空无法有效保护脆皮3、同时也让前排坦度明显下降,敌方英雄可容易打穿阵容4、本来满CD的时空可不出回血道具,利用短CD大招做到有效续航,而现在续航能力显著下降优点:1、单体变群体,效益值实际增高2、不用按轮盘,可以第一时间瞬发,及时到位,提高队友生存率3、爆炸伤害变为群体,也就是打团时空的伤害输出光大招一项就可以一千点上下浮动,最高理想伤害值为5000(5V5开团,自己人跟对方全挤一起,时空大招一个人爆炸伤害就可顶一千,5个人爆炸是5千,只不过是理想状态而已)4、士气无敌。