近年来,手游在游戏市场中占据的份额越来越大,已经超越PC,成为大势所趋。在未来数年,手游仍将保持高速增长,年国内游戏市场规模为1850亿元人民币,环比增长15.5%,伴随着游戏用户的不断增加,国内市场规模也逐渐稳步上升,手机可以说是每个人都有,小学生可能上学都揣着手机,现在时代变了,现在的趋势是市场上各类游戏(端游,页游),都在转向移动平台也就是手游,现在是流量时代,什么问题手机上基本都能解决,还有就是手游市场虽然游戏挖掘难度提高不少,竞争大,但是还是有很大发展空间的,今年疫情宅在家玩手游的多的去了。
1、未来游戏市场是否偏向手游?
是否偏向手游不好说,但是偏向移动游戏是肯定的了。手机作为一个新的游戏媒介,在画质和操作上都比不上端游或者主机游戏的情况下,都能占据游戏市场的半壁江山,主要就是依靠手机的移动方便的特性,手机技术的发展突飞猛进,谁也不知道未来十年再会发生什么样子的改变。如果在十多年前,人人都还在用诺基亚手机的时候,看到今天华为折叠屏幕的手机会是作何感想?说不定都会以为是外星科技,
2、你们觉得手游是个什么样的市场?
手机可以说是每个人都有,小学生可能上学都揣着手机,现在时代变了,现在的趋势是市场上各类游戏(端游,页游),都在转向移动平台也就是手游,现在是流量时代,什么问题手机上基本都能解决,还有就是手游市场虽然游戏挖掘难度提高不少,竞争大,但是还是有很大发展空间的,今年疫情宅在家玩手游的多的去了。举个列子:王者荣耀,你就算没玩过也听过吧?现在随着5G网络的到来,以后的手游体验感会更好,
3、手游的趋势如何?
如果您有进入该行业的想法,手机游戏开发前景可以做好心理准备。游戏开发并不是那么简单,而是一款精彩的游戏,在这个游戏领域,与PC游戏相比,中国手机游戏并不算太晚。中国政府现在支持这一事业的发展,我个人认为观众非常好。手机游戏与PC游戏不同,可以随时随地播放,开发周期短,投资少,·专注于开发智能手机游戏,如sis和jar游戏。
4、现在手游趋势怎么样?
近年来,手游在游戏市场中占据的份额越来越大,已经超越PC,成为大势所趋,在未来数年,手游仍将保持高速增长。到2019年,全球游戏玩家达25亿,其中手游玩家将占多数,10年内手游会持续处于上升期,未来就业形势会更好,根据网络统计显示,2019年由于市场精益化发展以及短视频媒体和多种渠道的发展,19年末国内移动互联网游戏玩家规模已达6.52亿人,并呈现着稳步上涨的趋势。
用户体量越来越大,必将促进对游戏行业的进一步精细发展和多样化推广竞争存量,19年国内游戏市场规模为1850亿元人民币,环比增长15.5%,伴随着游戏用户的不断增加,国内市场规模也逐渐稳步上升。国内移动互联网游戏产业链条逐渐成熟发展,精细化分工,从游戏内容提供方到游戏内容分发方,从硬件到软件,整体产业分工有条有理,产业链上的每一方都起着举足轻重的作用。
用户画像变化与市场构成变化1)基本用户画像由于受到疫情影响以及保护未成年人的推广影响,从2020年一季度的相关用户属性数据中可以看出,中国移动游戏24岁以下用户占比从此前的30%下滑至22.4%,36岁及以上用户占比略有所上升;地域方面,一线城市用户占比有所上升;性别方面,女性用户相对来说占比有所上升,逐渐在逼近男性用户体量,可见女性游戏市场也有了更进一步的发展与前景:由一季度各类游戏男女比例中可以看出,SLG类与回合制类游戏更偏向与男性玩家,这两类男女比例接近6:4,而卡牌类游戏由于女性向卡牌游戏的快速发展,相对来说女性玩家更多,
由一季度各类游戏年龄比例中可以看出,消除类与回合制游戏24-30岁年龄段的玩家居多占近3成;卡牌类游戏24岁以下玩家居多,超过3成,其中多以处以青春期的女孩被卡牌精致的外表和曲折的剧情所吸引。2)轻度玩家和重度玩家对比今年由于受到疫情影响,更多的人会宅在家玩游戏,因此今年Q1的游戏总时长相较于19年1月有了进一步的增长,比较值得注意的是,更多的人乐意于去玩轻休闲游戏,因此轻度玩家的占比同比提高了近9%,并且休闲游戏增速明显,一季度结束休闲类游戏已经超过了4亿活跃游戏玩家,达到史上新高,因此休闲游戏行业可能将盈利一段红利期。