绝地求生出了两款手游,一个是刺激战场,一个全军出击。事实上,腾讯出了这两款手游吃鸡以后,相互厮杀,难解难分,刺激则是紧跟端游步伐,定位也是做真正的绝地手游,在这两款游戏上线之初,很多小伙伴不理解为什么腾讯游戏会同时出一款不同工作室制作,但都拿到了授权的吃鸡手游。
1、腾讯为什么要发布两款绝地求生手游?
在这两款游戏上线之初,很多小伙伴不理解为什么腾讯游戏会同时出一款不同工作室制作,但都拿到了授权的吃鸡手游。其实在经过几个月后,这个问题就很容易理解了,竞争竞争是企鹅的企业精神之一,纵观企鹅近些年来的发展,总绕不开投资二字,在很多互联网公司都有企鹅的名字。而这也是企鹅为了增强自身竞争力的手段之一,通过投资参与更多有潜力的行业,以提升在各行各业的竞争力,
在企鹅内部,这种精神依然存在。就腾讯而言,在布局重要项目时都会有备用选项,比如方面企鹅布局MOBA手游时,主打的是《全民超神》,备选的才是《王者荣耀》。只不过《王者荣耀》在内测后反响不佳,天美对其回炉重造,才使得游戏后来超越了《全民超神》,布局海外,二者选其一从吃鸡端游无法过审,企鹅对于吃鸡手游能否过审一直持保留态度,再加上今年游戏行业的特殊变故,使得国服吃鸡手游无法在游戏中加入氪金选项,直到现在抛开联动,两款吃鸡手游还没有实现真正的盈利。
在两款游戏的竞争中,《刺激战场》以更佳的游戏表现率先进军海外,开始了变现之路,经过几个月的发展,其实两款游戏已经开始走向了不同的道路,早就不能再用“一模一样”来形容两款游戏了。如今的全军更多的是开发原创玩法,在原有玩法的基础上加入天美自己的创意,而刺激则是紧跟端游步伐,定位也是做真正的绝地手游。最后值得一提的是,不知道大家有没有注意到一个有趣的细节:很多新玩法上线时总是全军先上,刺激再跟上,
2、绝地求生手游已发布,你会选择手游还是PC端?
目前绝地求生出了两款手游,一个是刺激战场,一个全军出击。全军出击是一个荒野行动的换皮游戏,而刺激战场则是原汁原味的的吃鸡游戏,开始荒野行动的流畅性吸引了不少人,但是中后期基本都跑去刺激战场了,这就是原因之一,两个都可以选择,不会冲突,如果手残或者电脑配置不是很高你可以选择手游,如果喜欢身临其境的紧张刺激,电脑配置又好的话,选择PC端,两者不会冲突的,目前在偷星猫上两款游戏都能供你下载哟,~。
3、印度发布《绝地求生》手游禁令,已有10人因玩游戏被捕,你怎么看这事?印度做得对吗?
任何问题都要放在当时当刻当地的环境下去考量,首先,这并不是印度整个国家发布的禁令,而仅仅是一个地区。被扣上国家的帽子现阶段难免以偏概全,其次,印度社会治安堪忧,印度政府近年来承受压力巨大。而PUBG的出现,外加印度有人因为玩不到这个跳楼,或得精神病,正好是一个转移矛盾的契机,将矛头直指游戏,也是当地政府减压的手段之一。
第三,有人说这是“脑残”禁令,但仔细想想,我们不也有过这种“禁游戏”的声音吗?但为什么印度被炒得沸沸扬扬甚至由政府部门出面,而我们最多最多也只是呼吁“合理”游戏,这正是中国经济发展的表现。理性看待游戏问题,真正愿意去追溯“毒害”之本,才是正常人看待世界的方式,游戏只是娱乐方式的一种,与其埋怨孩子沉迷游戏,不如想想家庭教育问题。
4、为什么腾讯旗下要一次性出两个《绝地求生》手游?
只要细心一点就会发现,虽然都是腾讯旗下的游戏,但是这两款游戏分别出自光子游戏工作室和天美游戏工作室,其实不只是腾讯,网易也是如此,吃鸡大热,网易就匆匆上线了终结者和荒野行动,最终留下来的是荒野行动。直接让部门竞争变成市场竞争,不仅能促进内部积极进取,也能最大份额占领市场,良性的竞争让腾讯不断霸占市场。
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