倩女幽魂手游相比较于端游,任务体系实在是太薄弱了。有你问的玩这个倩女幽魂手游废钱不废钱,很直白的告诉你,就说说这个金钱系统好了,不充钱基本不要妄想好装备了,打英雄剧情爆个粉就很不错了,根据几天来的体验,手游一天需要正常在线要3小时左右(不算挂机时间),这段时间是一天产出的高峰期。
1、谁玩过倩女幽魂手游ol怎么样?
倩女作为类养成游戏,想玩的溜,就要把握好两点:时间和人民币。做为普通玩家,就意味着生产资料要自给自足(说明白点就是没钱),所以合理利用时间,获得更大的产能,是普通玩家赖以生存的基础。根据几天来的体验,手游一天需要正常在线要3小时左右(不算挂机时间),这段时间是一天产出的高峰期,也是兄弟们经济、经验和装备的主要来源。
2、倩女幽魂手游费钱吗?
首先作为一个玩了三年端游的来聊聊,倩女幽魂手游相比较于端游,任务体系实在是太薄弱了。水患、青蛙池和一条龙(桃花扇和湖中屋)被整个捏合成手游的一条,没有雷峰塔,我每天刷任务刷的我直恶心,除了剧情、一条、师门和帮会任务,还有啥你告诉我。突破都没有了,人生的乐趣呢,还有你问的玩这个倩女幽魂手游废钱不废钱,很直白的告诉你,就说说这个金钱系统好了,不充钱基本不要妄想好装备了,打英雄剧情爆个粉就很不错了。
只有珍品蓝装才能挂易市,那我回收你倒是多给我点啊,三个两个银票我不如留着交师门,所有东西都只能靠充充充,节日礼包给五个元宝能干啥????而且物价很奇怪啊,不知道是什么原因,易市的价格从公测至今压了快一倍了。师徒、结婚系统全部在第三季度才开放,整个游戏就是在不停的花钱打装备,升级,然后再花钱打装备,可玩性都不如暖暖啊,全靠着卖老玩家的情怀呢,
3、你们觉得倩女幽魂,好玩么?
作为一名6年的倩女老玩家,中途也玩过很其他同类的游戏。与其他游戏相比,个人觉得倩女的优势主要体现在任务设置条理明显,以及玩家互动方式多样等方面,游戏可卡级,分等级段pvp模式,大大增加了玩家的选择性,减小了升级任务压力,同时爆率还算可以,即使不充钱,也可以玩的很强力,倩女游戏总体来说玩家年龄趋于年轻化,社交系统,特别是家园系统,较其他游戏设计明显更为用心,相对独立,家园内好友互动更是有趣。
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