虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有。
1、火影忍者手游点券怎么攒?
在《火影忍者》手游里,点券的用途跟金币的用途还是有一定的差异的,同时产出的渠道也有区别,金币可以通过游戏内的各种任务、活动等渠道来获取,但是点券呢?就只有充值才能够获取,除此之外,没有任何渠道产出,所以你想攒点券就只能充值解决。很多时候,一些玩家打算续费月卡的时候,我都会提醒一下,尽量用充值点券来激活,这样是要比用金币激活更有性价比,再加上现在点券忍者的强度逐渐提升,提前储存一点是没有坏处的,
而金币方面,每天活跃度宝箱、每周的20胜都可以攒出大量的金币,单纯氪金50元给的500个金币跟500个点券一对比,差距就出来了。点券这个货币算是魔方刺激消费的另外一种方式,毕竟早期的金币设定已经固定,再修改已经来不及了,很多V0玩家可以通过各种活动攒出金币来,这样就无法很好的产生盈利,而点券就是一个很好的方式,装扮商城的出现虽然并没有激起我的兴趣,但是后来出现的点券忍者确实打动了很多玩家们的心,现在的新春水门可以说是A忍里比较顶尖的存在了,后面估计还会出更多的强力点券忍者,所以,不要再单纯的氪金币了,尽量往点券倾斜,特别是微氪玩家,
2、有人说《火影忍者》手游里最强的A忍是神威卡卡西,你们怎么看?
神卡这个忍者跟鹰佐助相差了一年,他俩都是7月份上架的高招A忍,当初神卡上架的时候还是非常强势的,但是随着后来的一些新忍者上架,神卡的登场率开始走低,但是他的技能设定注定了他不会太弱,不过,他也肯定不会是最强的A忍,毕竟有鹰佐助这个“怪物级别”忍者在前面呢,但是神卡起码可以称为是最均衡的A忍。神卡有神威抓取、二技能有可突进的雷切,可远程的水龙弹,可挡技能的土流壁,还有偶尔使用的火遁和风遁,这些设定也基本上符合了原著里的“拷贝忍者”设定,整体强度也不低,是一个比较均衡的高招忍者,我也一直认为这个忍者算是高招A忍的基准线,跟谁都能过两招,玩得好的话跟谁打都不怂,
不过,他跟鹰佐助比起来还是稍微差了那么一点,主要原因是鹰佐助有一个“无敌位移”,而且还有一个可抓取的组合技,虽然神卡也有神威抓取,但是鹰佐助的组合技是突进的形态,并且还有身后判定范围,所以,这方面又是鹰佐助略胜一筹,再加上鹰佐助的奥义三段抓取,神卡基本上已经不用比了。在鹰佐助没有被削弱的情况下,他仍然是目前游戏内最强A忍,甚至说是最强忍者,虽然雷影、二代和初代强度也很高,但,高招S忍跟A忍比,他们已经输了,
3、火影忍者手游宇智波止水,神威卡卡西哪个强度高?哪个更值得招募?
这两个都是曾经的高招A忍,止水比较早一些,神卡虽然是后期的,但是也有接近两年的时间了,至于强度都挺不错的,但是这两个忍者还是有一些本质上的区别。宇智波止水这个忍者当初刚上架的时候强度也还行,但是没有太亮眼的地方,唯一能够记住的亮点就是奥义后可以很轻松的接技能,这样的话可以快速伤害,后来,这个忍者似乎就被玩家遗忘了,
不过好在魔方后来针对止水进行了一些优化,特别是在空中的普攻效果,虽然改动幅度不大,但实际效果非常显著。现在的止水虽然不能算是段位首选忍者,但起码强度是有的,只不过需要一定的上手时间,特别是你要利用好空中的普攻位移和技能衔接的释放时机,这样可以打出在空中持续很久的效果,而且也要有一定的预判意义,因为空中的那个普攻效果可以作为一个很好的骗替身操作,
神威卡卡西这个忍者非常符合动漫里的设定,跟谁都是五五开,主要是因为神卡的技能设定也比较均衡,有远程消耗的水龙弹,也有突进攻击的雷切,并且具备了止水没有的抓取技能神威,同样是可以奥义后接技能,所以,这个忍者除了没有无敌位移的效果以外,其他主要特性基本上都涵盖了。虽然,这个忍者不会像止水那样可以在空中各种秀来秀去,但是,他多了一些稳定性,特别是有了抓取技能的忍者,可以很好的克制一些霸体忍者,特别是当初冻雪没削弱之前,神卡带个冻雪还是非常强势的。
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