什么手游贫富差异不大,有什么手游适合微氪

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这就让X博士感到有些好奇——又不肝又不氪的游戏,那还有什么好玩的。今天就请鸡哥来聊聊这款号称护肝又不氪金的游戏,究竟有什么玄机,但鸡哥却这款游戏“护肝且不氪金”,针对高收入的富人高额征税,通过国家机器来防止贫富的放大,所有的公民都生活在一个公平的环境中,没有人会用不正当的手段治富。

什么手游贫富差异不大,有什么手游适合微氪

1、有什么手游适合微氪,平民和土豪差距不那么大?

最近X博士的好友鸡哥,突然沉迷起一款叫《补天志》的国产玄幻网游。我劝他别玩,国产网游全是坑,要么花钱,要么花时间,但鸡哥却说,这款游戏“护肝且不氪金”。这就让X博士感到有些好奇——又不肝又不氪的游戏,那还有什么好玩的?今天就请鸡哥来聊聊这款号称护肝又不氪金的游戏,究竟有什么玄机,划重点1:任务休闲,升级轻松,每天2小时就能搞定日常肝,原本是形容一个游戏需要大量时间反复刷刷刷,应该是个负面的词。

但其实玩家对于游戏的“肝”,也是又爱又恨,比如像魔兽世界,太多事情可以干,太多玩法可以肝,大家嘴上说着太肝玩不动,身体却很诚实地天天在线好几小时。相信玩过魔兽的玩家都知道,如果哪一天你决定不肝了,不追求进度和装备,那么实际上你离AFK也不远了,所以肝,其实也是玩家为了不在游戏进度上落后,可以保持在玩家社群中的第一梯队。

这样不管是站街还是组队打本,才更有底气,为了能让自己在游戏里玩下去,玩家才去游戏中交朋友,其实是本末倒置,而且功利十足。而《补天志》虽然在系统玩法上借鉴了魔兽世界,但在肝这块上,却有一些变化,↑类似魔兽神器系统的武器技能↑首先,游戏的日常任务是可以自动挂机完成的。虽然有人会嘲笑说这是国产游戏的特点,但当年玩魔兽陷入“日常世界”的囹圄中时,多少玩家都曾在心里YY过,要是魔兽也出个自动战斗完成日常的功能就好了,

其次,《补天志》对散人玩家更友好。《补天志》80%的内容都是可以一个人体验到的(副本也能开单人模式),因此这就让普通玩家完全可以按自己的进度,休闲地玩,而玩家养成角色获取的装备、材料,也可以通过日常任务和活动等方式轻松获取,而不一定要像魔兽那样必须去组队肝副本。同时多人组队的时候,由于《补天志》一个角色可以选择两种职业,所以组队的时候可以快速切换职业来进行补位,也比较少有因为选了弱势职业而组不到队伍的情况,

划重点2:外观为主的氪金设置,花小钱也可以玩的很舒服说完了肝,也要看《补天志》氪金点到底如何。要评价一款游戏的氪金程度,最好的办法就是从它的必须“氪金”内容上来衡量,↑很多游戏中氪金就是这样的效果↑像LOL这种,哪怕你氪金也不过是购买稀有皮肤或是购买英雄,就比较容易接受。而有一些国产网游,一个宝石强化就能让你倾家荡产,这就很让人反感,

↑国产网游的装备强化了解一下?↑我研究了一下《补天志》的消费系统,发现它的氪金点主要集中在坐骑、宠物、时装等,对平衡性没什么影响。而游戏也加入了银两寄售的设定,玩家可以使用钻石来兑换游戏中的金,这个过程均是玩家之间产生的交易,即付费玩家能够直接花钱去购买游戏中的金,而其他玩家也能够用金去兑换钻石来购买自己所需要的RMB道具。

相对来说,坑比较浅,↑也可以自己做装备拿去卖↑课后总结:其实“肝”与“氪”在每一个游戏里都是存在的,就算是一个普通的消消乐,你花费上几百个小时去玩,那么就可以说它是非常“肝”的游戏。而“氪金”也是同样的道理,这其实都取决于作为玩家的你,《补天志》这款作品,整体来说将游戏中的“肝”与“氪”的程度把控的比较好。

2、发达国家如何实现工资收入分配差异较小,贫富分化不大的?

简单粗暴的说法,截富济贫!是截,不是劫!首先,FD国家的社会治理理念是尊重生命,强调公平,在此背景下,各种制度均都围绕公平而制定。其次,针对高收入的富人高额征税,通过国家机器来防止贫富的放大,第三,建立健全完善的社会保障体系,养老、医疗、救助,让贫者也可以正常生活,第四,所有的公民都生活在一个公平的环境中,没有人会用不正当的手段治富。

标签: 什么手游贫富差异不大 手游 贫富 差异

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