探险类游戏,设计精巧,叹为观止,冒险紧张的好游戏,个人觉得,能算得上单机的好游戏,才是真正值得玩的好游戏,脑洞大开哦,精品游戏island。赛车游戏中的老大,个人认为没有超过这个的游戏,当然,里面的车要花钱的太多了,还很贵,所以我觉得这个游戏最大的缺点就是要钱太狠了,最求游戏质量体验,他是当之无愧的第一,但是玩着玩着就应为不能解锁新车,和土豪差距太大而卸载,但是想玩赛车游戏,首选还是这个,画质操作都是绝对的第一,而且电脑版和手机版一抹一样哦,非常棒Sniper。
1、王者荣耀后时代,吃鸡手游群雄逐鹿,下一个手游风口在哪?
我现在29虚岁,02年接触网络,16年的网龄,也可以说是中国互联网游戏时代的开端经历体验者,我玩过的互联网游戏,我也数不清楚,最早最喜欢的传奇世界,以盗号而告终,不过这里我想说一点,泡泡糖和跑跑卡丁车,不能算是同一时代的,泡泡糖更早,而且出来以后有比较长的时间里跑跑卡丁车没有出现,另外真正开启女性游戏开端的应该不能少了盛大的冒险岛,以及梦幻国度,后者创造了女性比例超过男性玩家历史,梦幻西游,跑跑卡丁车也确实是女性比较喜欢的游戏。
至于未来游戏的风口,我觉得除去魔兽世界恢宏的制作,完美的剧情,社会体系,金融体系,小儿紧凑映衬小型社会的游戏确实是受大家喜欢的,对于端游我有个人见解,我的见解是国内游戏制作,绝大部分无疑都是粗略的,真正的做好一款游戏,不仅要有精良的美工程序制作水平,还需要至少一个心里咨询师,以及一个社会研究专家,还有对社会金融研究的人员,如此才能形成正常的生态环境,之所以我觉得粗略因为这些游戏开发的确实很少真正考虑这方面的生态平衡,所以游戏后期就奔溃了,
我确实看不起挺多端游开发公司,另外我觉得绝大部分游戏火爆起来还是有一定运气成分,还有宣传大过制作的。现在国内市场中,目前竞技游戏还是占据主流的,而近期出名的蛙儿子有所打破格局,由此来看市场并不完全都以竞技为格局,我觉得手机游戏,是社会精神的映衬,它不是耐用品而是消费券只有短周期的生命,也就是说如果想做一款火爆的网络游戏,在短期中赚到钱,你需要明白当前社会的精神寄托,就像蛙儿子为什么火?因为随着社会进步,人们的精神需求取向稳定的家庭社会关系,不在是浮躁的竞技时代,可以去了解下玩蛙儿子的普遍都是东部沿海,或者经济发达地区的女生在玩…我现在最期待的是头盔游戏,什么时候出来,如果你感兴趣的话,技术允许的话,全国各地开设头盔联网竞技,至少能大赚一笔钱!如果你的铺设规模超过游戏公司的发展速度,你将会以市场战占股游戏公司,这个发展在未来20年,不信我们等着瞧,
2、好玩的手游有哪些?
多谢邀请,本人热爱各种游戏,有丰富的游戏经验分享给大家大型的联网游戏王者荣耀,天天酷跑:相信这个不需要多介绍了哈。第五人格:这个是最近兴起的一个游戏,画质风格很好,做工细腻,之前有个电脑付费版的黎明杀机,现在网易开发了个手游版的,游戏玩法算是手机里面开辟了新的方式,值得一玩,版权和对抗平衡机制可能正在调整荒野特训,绝地求生,穿越火线:CF生存特训:吃鸡类游戏,手机版现在已经有很多版本了,如果要真实度,建议玩绝地求生,狙击打的你没脾气,莫名其妙就被不知道哪里的人打死了,
如果要游戏体验,建议玩CF生存特训,穿越火线的一个模式,杀得很过瘾,死的也明明白白,不会不明不买莫名其妙球球大作战:大球吃小球,有套路有配合,有阴谋,也有不可控不可抗的运气,可能就是非人力因素太多,导致的玩家体验如果气量小,很容易被气死,两个高手配合可以打扫圈世界,却可能因为一个猪队友吧全世界拱手让人,我被气吐血多次,最终卸载,但是如果要推荐好游戏,这个风格这个类型的游戏,首选球球大作战,精品海岛奇兵:策略养成类游戏,自己建立一个岛屿和军队,别人也建立一个岛屿和军队,互相攻击防守,各种防守武器,排列布阵;各种兵种,各有攻城策略。
缺点是耗时太久,兵死了要花两个小时或3个小时补充才能攻击下一次,很烦,游戏体验这个方面很差,想玩的时候玩不了,可能这就是这个游戏一直没火起来的原因吧,这类游戏,在策略讲究,玩法上面,我认为这个是做的最好的一个。棒棒哒,混沌与秩序2,无尽战区:动作格斗类游戏,这类游戏,要求画质体验要好,流畅清晰,绝对控制的操作感,很棒。