天下3手游公测时间,《剑网3》手游终于公测

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《火影忍者》手游即将迎来三周年庆,我也算是从公测上架第一天开始玩的人,如果真的要说两年多的时间里难以忘怀的事,应该有那么几件。在玩家等待剑3手游的五年里,西山居上线了数款游戏,却唯独没有《剑网3》手游,DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。

天下3手游公测时间,《剑网3》手游终于公测

1、地下城与勇士手游什么时候公测?

DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去,其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。

看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题,这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断,

2、跳票五年后,《剑网3手游》将在六月公测,怎么评价这款游戏?

侠之大者,为国为民。江湖与武侠,在国人心中占极大分量,受于现实所制,更多的人喜欢在书籍,影视剧或游戏中满足为侠的渴望。因而催生了国产游戏独有的品类——武侠游戏,在众多武侠大作中,《剑网3》绝对是其中的佼佼者,五年前,西山居宣布制作《剑网3》手游,并定名为“《剑网3指尖江湖》”。那时,无数剑三铁粉以及笔者,都以为这场等待不会太久远,

但谁能想到,这场等待,竟是历时五年。很多玩家调侃:听说游戏时刚结婚,现在孩子已上幼儿园,在玩家等待剑3手游的五年里,西山居上线了数款游戏,却唯独没有《剑网3》手游。「图为剑3手游角色」这五年里,西山居做了两部《剑侠世界》,做了FPS射击游戏《小米枪战》,更与腾讯合作推出《仙剑奇侠传》手游,以及未上线的《剑侠情缘2剑歌行》。

而关于《剑网3》手游,西山居选择“集体失忆”,在永无止境的跳票与测试中,逐渐消磨玩家兴趣。其实就目前测试体验来看,《剑网3手游》与端游相差距大,整体体验算不上优秀,「图为新手村」首先手游虽采用3D人物建模,但却非端游的写实画风,而是Q版人物。场景构建上,《剑网3》手游沿用了国风构架,但却是横版游戏方式,

当然,西山居在重做剑3手游后,也为游戏加入了更多元素,比如镶嵌在横版地图中的小路。这便让横版化的游戏,拥有了更广的地图纵深,值得一提的是,游戏拥有卡牌养成元素。「图为地图设计」前几天,笔者无聊瞎逛tap,赫然发现测试表中《剑网3手游》的测试信息,当时标注的是六月不删档,而看到题主所问后再看,已无游戏测试信息。

3、《剑网3》手游终于公测,但却是横版游戏,你觉得游戏体验怎么样?

看的出来,题主很在意《剑网3》手游的横版游戏模式,其实在昨天的一篇文章中,笔者简单解析了下《指尖江湖》的视角设计。在我看来,《指尖江湖》的游戏视角并非简单的横版,在视觉体验上是横版,但却与传统2.5D游戏并无区别。[大致意思]举个例子,游戏中打斗用得是横版战斗方式,众所周知,横版战斗最能体现操作性,这也是FTG游戏均采用横版的主要原因,这一点没什么好说的,关键就在于游戏地图场景的构造。

以玩家镜头而言,《指尖江湖》所呈现的画面确实是横版,虽然并非单一2D地图,但就视觉呈现而言却是横版,但值得一提的是,横版的移动方式为左右,最多加入简单的上下移动。而在《指尖江湖》里,看起来层叠的地图是支持探索的,其本质仍是传统的3D游戏地图,只是在视角设计上,让游戏内容均以横版+2.5D的方式呈现,再举个例子,《指尖江湖》的视角设计很像看电视。

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