但如果活动来了,明日方舟的的可玩性就会展现出来,八月27号,有明日方舟的大型活动,想玩赶紧入坑,能成长得快些。首先呢,王者荣耀和明日方舟不是一个类型的游戏,王者是属于竞技类的游戏,明日方舟是属于塔防类的游戏,这个好不好玩,主要是看个人的喜好,喜欢玩塔防的肯定觉得明日方舟好玩,而喜欢竞技的玩家有可能认为王者荣耀好玩,这个主要是看个人喜欢。
1、明日方舟好玩吗?有没有玩过的人给个评价?
明日方舟是我少数玩没一个月就氪金的游戏,它的剧情、角色语音、立绘、塔防都吸引着我,鹰角作为游戏的开发商,很是听取玩家的意见,对问题的处理很及时到位。明日方舟如果你通过全部关卡,那你平时就是刷刷经验卡、龙门币、材料什么的,基本不会占用你太多时间,但如果活动来了,明日方舟的的可玩性就会展现出来,八月27号,有明日方舟的大型活动,想玩赶紧入坑,能成长得快些。
2、你们觉得明日方舟怎么样,比王者好吗?
首先呢,王者荣耀和明日方舟不是一个类型的游戏,王者是属于竞技类的游戏,明日方舟是属于塔防类的游戏,这个好不好玩,主要是看个人的喜好,喜欢玩塔防的肯定觉得明日方舟好玩,而喜欢竞技的玩家有可能认为王者荣耀好玩,这个主要是看个人喜欢。明日之舟角色设定:在游戏中,供玩家差遣的可操控角色不仅性格各异,在与敌人作战时也有着各自的专长,由此被分为了先锋、近卫、重装、狙击、特种、医疗、术师、辅助共计八个职业,
先锋:先锋干员通常是最优先安排进入战场的单位,他们对后续部署有更很好的帮助。如推进之王、德克萨斯等干员,近卫:近卫干员是近战攻击为主的输出职业,他们负责阻挡靠近的威胁并及时将其清除。通常近卫的属性较为全面,可以较好地应对大部分的敌人,近卫干员分为远程近卫、近程近卫、法术近卫等。远程近卫有银灰、拉普兰德等;近程干员有玫兰莎、陈、煌等;法术近卫有慕斯、星极等干员,
重装:重装干员是最为坚韧的作战人员,他们自身的高生命力与高防御力使得他们能完成在作战的最前线对敌方单位进行阻挡。优秀的重装干员可以阻挡数个敌方单位,不过要注意的是防御力与生存能力强大是以牺牲对敌伤害为前提的,因此需要尽快配合其他干员消灭当前的敌人。如星熊、蛇屠箱等干员,狙击:狙击干员是擅长远程物理攻击的作战人员,他们负责在有利地形上帮助团队及时消灭靠近的敌方人员。
通常他们拥有更大的攻击范围与破坏能力,狙击干员与术师一样相对较为脆弱,需要小心部署他们。如能天使、陨星等干员,特种:特种干员是一批以自身独特技巧参与作战的干员。他们彼此之间的能力差距也会比较大,但是一旦将他们发挥在适当的地方,可能将会有扭转战局的效果,如红、砾等干员。医疗:医疗干员是整个团队的核心,他们帮助在前线遭受攻击的其他干员并治疗其伤势,
医疗干员通常较为脆弱,需要将他们妥善保护。配合重装干员,他们将成为防御阵线不被击溃的保证,如白面鸮、赫默等干员。术师:术师是负责远程法术攻击的重要单位,通常他们以法术形式去精确攻击敌人,在对付高防御的敌人时会有更加好的效果,但术师干员本身也较为脆弱。如远山、阿米娅等干员,辅助:辅助干员帮助范围内的作战人员强化他们的能力,或削弱敌方单位的能力。
3、如何评价手机游戏《明日方舟》?
哈喽大家好,我是独绣,今天来说一下我对手游《明日方舟》的看法:这个核心玩法有两个:塔防、角色收集我们回顾历史上别的塔防游戏,它们的内部逻辑里有一个很棒的循环:“用塔打关赚金币、用金币升级塔,”你游再想怎么样,游玩逻辑跳不出这个循环,你弄这么多奇奇怪怪的素材和副产物,其实就是金币而已,我可以理解为了丰富游戏内容把塔的升级分为多个方向,每个方向需要不同种类的金币,但这首先要直观,其次也要有个度。
明日方舟没有做到直观,我随便路上拉一个人,给他介绍这游戏里的各种升级方向,然后问他这游戏里“聚合剂”你猜有什么用,他一定是一头雾水,类似的伪高科技名词充斥着游戏的金币系统,而作用却大同小异。它也没做到“有个度”,说白了一个塔防游戏而已,连随机性都没有,关卡也就那么多,关卡场景是用鞋盒子堆的,升级材料倒是一套一套的,就好像四十斤香料炒俩寄居蟹,部分玩家居然还以此为荣,以“真正的塔防爱好者”自居。