仙变手游能自由交易吗,手游就做不出自由交易

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早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了,这种游戏环境,并不是由点卡和自由交易这两个系统来决定的,最主要还是看开发者或者是运营者的态度。

仙变手游能自由交易吗,手游就做不出自由交易

1、为什么端游一般都有自由交易,手游就做不出自由交易?

谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB,其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。

但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生,土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去,

大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求,而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。

2、我叫MT4如果做成点卡自由交易的模式,能变成手游界的WOW吗?

不行,简单来说,【魔兽世界】之所以被广大玩家所推崇,除了优良的玩法,顶尖的品质,主要是开发者暴雪愿意为玩家提供一个相对公平的游戏环境。这种游戏环境,并不是由点卡和自由交易这两个系统来决定的,最主要还是看开发者或者是运营者的态度,网络游戏发展了这么多年,只要游戏运营者一门心思的想要坑玩家的钱,总能想到办法,无非就是吃相好看与否的区别。

网易的点卡游戏【逆水寒】其实就是一个极好的反例,且不说【我叫MT4】这样子魔兽世界的同人手游,即便是真的有一款手游,玩法和美术几乎和魔兽世界一模一样,运营者态度也很好,这款手游是否就能变成手游界的wow呢?个人以为还是不行,因为没有暴雪口碑的背书,一款点卡类型的手游,玩家从哪里来?毕竟现在的手游推广手段不仅仅是免费这么简单了,甚至是要给玩家发钱来推广,如此一来一回,点卡游戏的劣势也就被放大了。

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