关于火影忍者手游主要的玩法有两种。一款游戏的好坏,在每个玩家的眼中可能都不一定相同,至少我认为《火影忍者》手游算是一款好玩的游戏,至于是不是一款“好游戏”,要从两个方面在制作上毋庸置疑,画面和特效、剧情的还原等等,确实是一款好游戏,但是从运营层面上来这又不是一款合格的游戏。
1、火影忍者手游新手攻略有哪些?
首先感谢的邀请我是稚心,一个没有真粉的不知名游戏解说。关于火影忍者手游主要的玩法有两种:1.游戏pk这种玩法对于新手门槛可能有些高,但是也并不是完全不能玩,进入一个新的区服也是可以练一练,虽然有好的忍者会有一些不一样,但是新手即便没有忍者学习一些连招之后也可以去玩得很好。2.剧情攻略这种就是跟着剧情走,没有主线就去升级自己的角色,丰富自己的战力值,打这种活动,加入公会参加活动,
2、火影忍者巅峰对决手游好玩吗?
巅峰对决的游戏体验真的好么?第一、匹配机制不能区分组织,同组织的互撕,游戏体验特别不好;第二、一个区上百人在那儿大乱斗,争夺32个位置,要么点不到人,干着急,要么一直被人点,没有时间换忍者和秘卷,特别是自己残血的时候,一直被人点来不及换忍者秘卷,活动最后几分钟,偷鸡的人特别多,游戏体验真的好。第三、参与活动与不参与,奖励差别不大,基本靠花金币竞猜,活动本身游戏体验极差,
如果是自己战力和技术没别人好,输了那是活该,但这巅峰对决,我是真看不懂了。有人说战力前20的有几个人会被偷鸡,我只想呵呵,我们第一组织今晚最后几分钟,被后面二三四组织的偷鸡了七八个,还都是战力前20的,我们一组战力超二组3000万,超三、四组5000万左右,但这次,我们一组进32强的只有5人,二组有13人,三组有6人,四组有4人,后面的4人都是战力榜60~100名的,都是800多万,二三四组入围的大多战力落后我们组织平均战力250万,我们组织一个战力榜第10的,1100万的,今晚前面五分钟打上明橙,结果后面点一个耀金输了后,一直被人点,才打赢,又接着被人秒点,虽然守赢了三局,但由于后面残血,被人趁虚而入趁火打劫,一直守一直残血一直输,输了忍者也不来不及选就又被人点,随机来些非国家队忍者,秘卷也一直不能换,毫不搭,反观对面,上来就通灵,要么霸体直接杠,要么查克拉接大招,毫无游戏体验,最后5分钟被打下暗棕32强,后面又守赢了三局自己残血,最后7秒还被人点,结果又遇着查克拉雷影,被通灵起手,残血只能替,后面遭查克拉接大招,就这样,一个1100万的栽在了900万左右战力的手上并且还不知道打死自己的,是自己组织的,还是其它组织的谁,这就是巅峰对决,群魔乱舞,癫疯开撕,一个真香的活动!,
3、如何评价火影忍者手游?是个好游戏吗?
一款游戏的好坏,在每个玩家的眼中可能都不一定相同,至少我认为《火影忍者》手游算是一款好玩的游戏,至于是不是一款“好游戏”,要从两个方面说,在制作上毋庸置疑,画面和特效、剧情的还原等等,确实是一款好游戏,但是从运营层面上来说,这又不是一款合格的游戏。很多玩这款游戏的玩家,大多都是情怀粉丝向,虽然火影忍者完结了,但总想从其他地方继续延续原来的那点小念想,所以,这款游戏也是正中下怀,目前很多稳定的玩家也是因为“情怀”二字一直苦苦的守护木叶,你可以通过这个游戏重新回顾各个经典的剧情,你也可以亲自操控自己喜欢的忍者,这对于喜欢火影的粉丝来说是一个非常大的福利,这也是很多IP游戏最能够体现的价值之一,
游戏本身虽然不错,但是,游戏的持久发展还是需要运营层面的支撑,你需要有各种好玩的活动以及趣味的玩法,这样才能够保持用户的粘性,不会产生太大的厌倦感,魔方在这方面也确实勤快,一直保持着周更的效率,虽然冷饭很多,但能够理解,毕竟每周都有新花样还是不太可能的,只是,在新忍者方面槽点就变得多了起来,立绘的丑和美,这个没办法评价,因为是日方给的,但是忍者的强弱,技能的设定,测试工作不到位,这个锅不应该甩吧?所以,这款游戏的现状就是,本身质量不错,喜欢横版动作游戏的玩家可以试试看,无论是画面还是操控性上应该是可以满足你的需求,但是,你想要长期的活跃下去,还是需要一定的毅力的。