火影忍者手游实力排名榜,火影忍者手游

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火影忍者手游虽然说是一个格斗手游,但是区里的战力排名也是非常重要的。火影忍者手游的排名也是很重要的,就算排名低了也是可以很快乐的玩耍的,毕竟火影忍者手游主要还是格斗和收集为主,话说剑客的火影忍者手游除了二代水影的时候已经很久没有充钱了,但是依然从90多名提升到了60多名,由此可见,这一招还是很管用的。

火影忍者手游实力排名榜,火影忍者手游

1、火影忍者手游:求现在高招A实力排行?

纵观《火影忍者》手游历代高招,似乎强到影响决斗场平衡的从来都是高招A忍,初代晓鼬、初代迪达拉、奇拉比再到鹰佐,如果说初代晓鼬在强度上只是单纯无脑暴力的话,那么初代迪达拉、奇拉比和鹰佐的出现,由于他门独有的技能机制,则改变了整个决斗场的对战节奏和后续新忍者的制作思路。迪达拉的出现让玩家们明白了对空的重要性作为第一个飞行忍者,初代迪达拉的恐怖火影手游的老玩家们都清楚,骑鸟可以飞出屏幕之外,没有对空技能的忍者几乎都摸不到他,很多玩家直骂变态,以至于后来被一刀砍成迪达鸭,

也正是因为迪达拉的强势,和小南的后来居上,忍者技能是否对空成了衡量新忍者的强度标准之一。奇拉比的出现让玩家们明白了抓取的重要性战斗策划小李靠着自己制作的八尾奇拉比打响了自身名气,但是苦了那些忍者不足的新人玩家们,在当年抓取忍者稀少,破霸密卷不多的决斗场环境下,奇拉比靠着4秒钟霸体变身时间雄霸天下,就连S忍波风水门都不堪敌手频频被吊打,仙鸣更是退出段位赛舞台,自此之后,有无抓取成为了衡量忍者强度的必要标准之一。

而且魔方还针对奇拉比给解术散增加了破霸效果,后来的雷影似乎也是为了天克奇拉比而设计的,鹰佐的出现让玩家们明白了位移无敌的重要性鹰佐是小李制作的又一毒瘤,杀敌千里不留行,事了潇洒拂身去。鹰佐靠着三段无敌位移和组合抓取在决斗场穿梭自如、横行霸道,成为了真正的忍者之神,以至于每每看到带有位移的新忍者,玩家们最关心的便其是否带有无敌效果,

2、火影忍者手游中该如何提升区里排名?

火影忍者手游虽然说是一个格斗手游,但是区里的战力排名也是非常重要的。排名高了以后不但各种活动可以更加轻松,也能够进前面的组织,早一点出纲手、三代火影、三代土影、仙人自来也等S级忍者,所以火影忍者手游的排名也是很重要的。那么该如何提升区里排名吗?既然是战力排名,当然是要提升战力了,可是日常活动获得的战力其实大家都是差不多的,

所以剑客觉得想要提升自己的排名只有两种方法了。第一种就是最简单的方法,那就是安心每天做完日常保持自己的排名不掉就可以了,等上面的大佬弃坑排名自然就提前了。话说剑客的火影忍者手游除了二代水影的时候已经很久没有充钱了,但是依然从90多名提升到了60多名,由此可见,这一招还是很管用的,只要我坚持够久,氪金大佬也追不上我!第二种自然就是氪金了,小队突袭开倍、忍者升星、买保护符升级饰品、买体力等等,花钱应该不用剑客来教吧!相信大家赚钱的能力或许不一样,但是花钱的能力肯定都是影级水平。

所以氪金提升排名的方法剑客就不多说了,其实就算排名低了也是可以很快乐的玩耍的,毕竟火影忍者手游主要还是格斗和收集为主。高招忍者的强度也几乎可以说是最强的了,如果是普通的玩家为了战力导致高招忍者没有金币那就很不划算了,剑客觉得冲击排行榜主要还是在新区时期,进了一个排名前几的组织以后就可以放缓节奏了。甚至没有进前几的组织也没有什么,剑客的组织从十几名一步步到现在的前五,大家一起进步的羁绊反而让我们组织有着很高的凝聚力,

3、火影忍者手游的最高等级是多少?

火影忍者手游现阶段最高等级是140级,我们服务器目前只有三个满级的玩家,我是139级多出不到一半的经验值,估计半个月左右能到140级,很多玩家可能对于一些其他的游戏有一些“压级”的概念,但在这个游戏里其实不太建议压级,没有必要,难道现在战力排行榜第一的玩家不懂得怎么玩游戏?为什么他们还在疯狂的买体力快速的提升到满级?你这时候跟他们说要压级,他可能会觉得你有毛病。

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