在组美创意看来,策划手游活动其实有很多形式。16日,【洛奇英雄传】手游开启了先行服测试,暂时没有氪金的内容,在这里,我们可以设想一个节日场景为前提,以中秋·国庆节为例,来策划一场手游活动,这款游戏是比较奇怪的,因为【洛奇英雄传】早就在2017年上线了,不过因为游戏模式是重氪模式,玩家并不买账,所以这款手游进行了回炉重做。
1、洛奇英雄传手游好玩吗?
4月16日,【洛奇英雄传】手游开启了先行服测试,暂时没有氪金的内容。其实这款游戏是比较奇怪的,因为【洛奇英雄传】早就在2017年上线了,不过因为游戏模式是重氪模式,玩家并不买账,所以这款手游进行了回炉重做,这次开发者对游戏进行了战斗调整,并且取消了vip系统,希望挽回这款经典动作类端游的口碑。【洛奇英雄传】美术比较一般,距离一线大作还是有些差距的,战斗仔细体验一下,有一些操作性,比起无脑的操作的手游是有一些潜力的,
至于养成中规中矩吧,前期主线任务升级,后期靠日常活动,测试版本bug比较多,还是看他们后续优化吧。不过前期的开发者把战斗和任务都变成了自动,这就大大降低了操作性,开发者的思路比较简单,就是为了照顾普通的玩家,但是实际上完全没有必要。这样子不但喜欢动作游戏的核心玩家前期会流失,而且这种方式钱也赚不到普通玩家的钱,游戏后面没有版本更新,很快就晾凉,
2、如何策划一个手游活动?
首先你这个活动,其实没说清楚前提。因为节日和游戏类型也很重要的,关于手游活动啊,其实不说远了,就说我们常见的棋牌游戏,只要你玩得多,都应该会有所了解的。那就是活动超级多,当然套路也多!在组美创意看来,策划手游活动其实有很多形式,在这里,我们可以设想一个节日场景为前提,以中秋·国庆节为例,来策划一场手游活动。
一、中秋在中秋前,进行活动宣传,活动的目的是为了充值盈利。那么,活动可以是这样的:可以通过设立战力值、贡献值等,来实现月饼战队的对战,常见的月饼主要分为五仁、蛋黄、莲蓉、豆沙、水果。那么,中秋活动就可以按这种套路来,贡献值是用来涨等级的。战力值是用来分奖品的,战力值和贡献值如何获取?这个就可以从你的目标上想法子了,登陆、充值、对战等。
还可以开启收集月饼任务,集齐几种月饼便可以抽奖或者瓜分奖品,二、国庆在国庆节,进行活动宣传。活动的目的是拉新促活,那么,活动可以是这样的:单双数日子开启红包雨或游戏币雨、充值瓜分奖金、登陆送好礼(单个id限送一次)等。通过红包雨等噱头,吸引玩家进来玩游戏,充值等,而且节假日奖品多,往往玩家分享意向会更强烈一些。
3、哪些手游因为游戏策划的“瞎搞”走向凉凉?
伴随着智能手机成为刚需,手游产业也犹如雨后春笋般冒了出来,短短十年中也有不少游戏曾经风靡我们的社交圈,火遍全网,最后却凉个彻底~一起来盘点下那些曾经火爆最后凉了的手游吧天天酷跑手游刚出那会,一款神庙逃亡打下了大量群众基础和口碑,腾讯也蹭着热度来了一款跑酷类游戏—天天酷跑,早期这个游戏由于强大的社交性和新颖的玩法,迅速火爆朋友圈,不过在最火爆的时候,这款游戏倒在了“圈钱”上策划无脑式的疯狂圈钱,让天天酷跑不再有技术一说,只要你装备好,跑1000米胜过别人努力跑10000米。
再加上游戏本身属于休闲游戏,可玩性不过,大量玩家最终放弃这款游戏,现如虽然还有玩家在玩酷跑,但是也仅仅是无聊时候打发时间,相比火爆时,可以说凉透了!旅行青蛙休闲养成游戏,即时在今天,仍然没人能解答我的疑问:为什么这么一款辣鸡游戏,会刷屏我的朋友圈。很遗憾我没接触过这款游戏,不过大概了解流程,养青蛙,等蛙儿子寄贺卡,然后发朋友圈,这款游戏曾经宁死不出中文,导致大量玩家还得依靠翻译软件来玩,不过这类游戏同样没有什么可玩性,短短两个月内,这款游戏就从在病毒式的朋友圈洗脑变成了无人问津。