纪元1800建筑物比例(纪元1800建筑物)

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《纪元1800》中,合理的布局会使岛屿更加美观,生产的效率也将随之倍增,那么各个产业应该如何布局才比较合理又美观呢?下面为大家带来“路叔UncleRoad”分享的《纪元1800》各产业建筑布局推荐,一起来了解一下吧。

纪元1800建筑物比例(纪元1800建筑物)

设计理念

  1.充分满足强迫症患者整齐对称的需求。

  2.按产业链布局为矩形。

  3.产物进入下一环节尽可能近。

  4.所有设施均与外部道路相连。

  5.设施尽量靠近外部道路一侧方便后期插卡。

  不少大佬会说,农作物要放一起,加工环节要放一起,后期插卡通电都方便,这个我已经听腻了,但是为啥还这么放,因为后期是另外一个游戏,我还没玩过。

  专家难度对于我来说,3000-4000人口就爆兵清完旧世界了,然后就开新档了,世博会对于我来说,它还是一个梦想,当然,投资人和世博会的时候,我会继续满足强迫症,给出农作物集中在一起,加工环节在一起的布局。

烈酒

  第一个设施更靠近外部且利用率更高。

  第二个更对称,农田也规整一些。

衣服

  第一个利用率高但是外部道路要连2侧。

  第二个和外部道路连的很迷,但是高度和住宅区一样。

香肠

  作者:Sting McRay

面包

  第一个,有磨坊的。

  第二个,没磨坊的。

  第三个,有磨坊但是不是所以设施和外部道路连接的。

啤酒

  第一个,角落有4格留白,且我觉得一个仓库有点浪费。

  第二个,2人份的啤酒。

  顺便说下,产业链上一环节出的产物优先进下一环节而不是仓库。

  所以基本上仓库只对应最后的成品,一个小仓库对应4个成品问题不大。

纪元1800建筑有很多,而且很多都是需要后期才能解锁的建筑,下面小编就给大家带来的就是纪元1800全建筑建设+维护成本+尺寸大小说明,需要的朋友还不快进来看看。

全建筑建设+维护成本+尺寸大小说明

农民建筑

工人建筑

工匠建筑

工程师建筑

投资者建筑

Jornaleros的建筑物

Obreros的建筑物

标签: 建筑 环节

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