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阴阳师百闻牌来啦!开服之际入坑的小伙伴们肯定不想挨揍,想在百闻牌中快乐的玩耍,那么今天就给大家带来一套克制主流卡组的强大阵容,无限灯控制卡组。
前言百闻牌开服几天,在天梯内已经有了一个环境的雏形。现在的主流大概分为三个主要体系:
1. 犬神酒吞核心的双核养狗流及其变种
2. 妖刀山童核心的四核快攻及其变种
3. 双雪体系核心的眩晕控制流
4. 以山兔青蛙座敷运势为核心的赌狗流
同时这四个卡组互相的克制关系也十分明显。快攻被养狗克制,养狗被双雪克制,双雪被快攻克制,赌狗被自己的脸克制。那么在做逆主流卡组的思路时,就需要思考怎么抗衡以上四种主流卡组。
核心:青行灯
我们的选择是——青行灯。而核心就是这张卡:
这里青行灯的回到场上,是回到原来所在的位置,也就是说青行灯如果在战场复活,她还会留在战场上,而不是备战区。这张卡可以在三勾玉后让青行灯变成一个可以连续复活的5血肉盾。
做一个计算,以青行灯已经觉醒为前提,每回合剩余4火,青行灯进攻-1,青行灯复活-1,那么你还会剩下三火的状态进入下回合,也就是说对面需要三次以上的攻击才能突破青行灯这个防线。
这张卡的存在让慢速特殊胜利卡组有了自己的春天,山兔可以安心投6,书翁可以安心抽卡。
卡组
卡组选择了书翁的特殊胜利方式,在卡组为零的回合打出三张抽牌卡以斩杀对面。
1. 青坊主的意义是撑过前期和保命,青坊主的奶量对玩家可以说是这个游戏最高的了,只要不是对面快攻+手顺基本都可以帮你撑到三勾玉。
2. 座敷童子在这个卡组有十分重要的角色:
一勾玉:座敷童子使用回血形态可以帮辅助回血,配合青坊主的回血抽牌形态还可以额外触发抽牌。
二勾玉:卖萌,二勾玉的那两张抽牌卡如果能不使用就尽量不使用。
三勾玉:首先三费形态是另一个巨型干扰,如果对面没有解的能力会给灯的生存能力再提升一个台阶。而过牌用的二勾玉卡,可以额外提供两个鬼火,作用不多说了,多一个鬼火就多一条命。而ssr放在这里其实是专门为了针对赌狗卡组的,只要满了15个6立马使用,可以瞬间提速抽卡的速度。
3. 书翁,这里真的不想多说书翁,如果这游戏能直接烧疲劳我是绝对不会下书翁的。一点可以提一下是,书翁的觉醒只要使用了就永久生效,就算书翁死了你也不会因为抽干而输掉。
逆主流思路
如同前言所说,这个卡组是为了逆主流而生的。当然这个逆主流不是说它百分之百克制所有主流,正好相反,这个卡组被快攻克制到几乎不可能获胜。但是与此同时,这个卡组对养狗赌狗和双雪有着极大的优势。
对于养狗:养狗的优点在于这个卡组可以养出两只身材巨大的怪物式神,但是这一点正好成为了我们的卡组最大的优势,因为这代表了他们没有一回合解三个前场的手段。针对养狗只需要用青坊主苟过养狗伤害不足的前期,进入三勾玉的那一刻你就宣告胜利了。对面只有以下两种情况可以解掉你的双火灯:迅捷双进攻牌,或者莹草三勾玉形态加三张进攻牌,注意这还只是解掉青行灯,对面甚至碰不到你的脸。
赌狗:对于赌狗卡组双方就是在拼速度,前期因为有青坊主对面几乎不可能堆伤害堆死你,而后期就是拼特殊胜利或者青蛙otk的速度,但是我们有座敷童子的ssr,对面投的6越多就越加速我们卡组的消耗,只要能优先于达成特殊胜利就能够抢先赢下比赛。
双雪:双雪是比较棘手的一点,因为雪女的三形态可以眩晕我们的核心书翁和青行灯。然而,逆主流的最大优势就是对面对你的卡组一无所知,所以针对双雪其实看的是对面有没有脑子,看他们反应过来不硬解青行灯而是进行控制才是胜利的关键。当然就算他们反应过来了,也不是我们就不能赢,我们还有其他三个式神可以站场,再者就看脸了。
关于快攻我将写在二楼,不过目前我在五段测试卡组的二十把左右,还没有打过快攻。快攻有着能克制这个卡组的所有式神,所以可能看到快攻只有一成的胜率也不为过。
在说快攻之前,先说说克制这个卡组的式神:
以津真天,凤凰火,大天狗
很简单,我们的卡组是站场特化,如果对面能够绕场打脸,亦或者是全场爆发,我们的思路就不攻而破了。
山童
山童的贯通是一件十分令人头痛的特性,就算对面打不穿我们的青行灯也可以对脸造成伤害。
妖刀,雪童子
这两个式神有着一次攻击二连劈的三形态,我们的灯姐会被一次攻击杀掉两次,导致对面需要少量的卡就可以解场。
快攻卡组中基本就占了这个卡组弱点的两成,所以在面对快攻时,会发生的有三种事:一是青坊主根本奶不上来,三勾玉前被抢死,二是被山童和凤凰火在三勾玉时疯狂堆脸伤害,导致崩盘,三是妖刀砍爆了青行灯导致崩盘。
目前我还没有想到如果针对快攻,这个游戏目前能针对快攻的卡组实在过少。
有几点考虑:
座敷童子的二勾玉形态可以眩晕
加入判官这种降攻硬解
加入海坊主继续奶爆
结语
我自己在玩ygo和ptcg这种其他卡牌游戏的时候,都喜欢玩一些控制卡组或者逆主流卡组。个人认为控制卡组是在给对面出一道难解的题,如果对面解开了我会惊叹对面的操作并且输的心甘情愿,而对面解不开我就会降其加入我的难题库。控制卡组需要考虑到可能三个回合到四个回合之后的事,比如座敷的鬼火补充,灯姐身上要不要套不屈,这回合要不要留火卖青坊主。这些小的决策才是影响控制卡组胜利的关键。当然,如果你想做个垃圾人,你可以时不时的问候对方,让对方认为自己解不掉了而放弃。
欢迎大家来讨论一下这个卡组的可能性,也欢迎大家加入控制系来感受做个垃圾人的魅力!