要说是腾讯游戏害了多少青少年,是片面的看法,没有腾讯游戏,其他氪金游戏可能会坑走青少年更多的钱。腾讯游戏的王者荣耀和绝地求生(大吉大利,今晚吃鸡)横空出世了,打败了所有氪金玩家才能玩的游戏,游戏也是一样,腾讯通过wegame项目开始了对国外游戏引进,一片欢呼雀跃中,《怪物猎人。
1、你觉得腾讯是不是祸害了中国游戏产业?腾讯有原创游戏吗?
一个公司如果祸害了一个产业,那他为什么会有如此庞大的受众,是全世界第四大游戏公司呢?一家公司,既然是公司,营收就是他的第一目标,而他所发行的产品既然能产生营收说明他确实是针对中国的受众群体来进行研发或者代理的,那么问题在哪里呢?仔细想一想,是不是多多少少是因为受众呢?中国游戏产业现在进入了一个尴尬的时期,及其尴尬甚至有些畸形,作为全世界最大的游戏市场,能产生游戏收入最多的地方就是中国,可中国是游戏强国么?显然不是,我们可以说,中国游戏行业没有人才,游戏公司只想赚钱,确实这是不争的事实,但是主因到底是什么?游戏公司既然是公司肯定是要以吃饭为第一标准的,他手底下要养活的人太多了。
那就算做不出世界级的游戏,我引进行不行?国内的在世界上站得住脚的引进的游戏屈指可数,《英雄联盟》、《堡垒之夜》、《DOTA2》、《CSGO》、《魔兽世界》、《守望先锋》等等,看起来是很多,但是我们仔细看国外的游戏圈,主要形成部分其实依旧是单机游戏,但是国内引进的3A游戏大作有几款呢?换而言之即使成为了全世界游戏收入最大的国家,依然没有与世界游戏文化接轨,这就是我所说的尴尬,
我们有的人说,我有steam啊,steam上购买的游戏都是没有过审的,只是钻了空子罢了,并非一个官方的国家认证的游戏平台。腾讯是全世界实力最强的游戏公司之一,背负的骂名实在太多了,“抄袭”、“垃圾游戏”,确实腾讯就是抄袭起家的,QQ就是抄来的,可是现在生活离得开QQ和微信么?能给用户带来优质体验的产品就是好产品,
游戏也是一样,腾讯通过wegame项目开始了对国外游戏引进,一片欢呼雀跃中,《怪物猎人:世界》只活了三天不到。这是一种多么的无奈,《绝地求生》是一款好游戏,但是他正在被蓝洞的垃圾操作毁掉,大家都知道腾讯接受就意味着更好的服务器和外挂的大幅度删减,但是呢?大半年了,可能快半年了,国服《绝地求生》已经胎死腹中了,其中的问题还是玩家自己考虑吧。
2、游戏产业真的毁了新一代吗?
游戏不应该成为新一代堕落的背锅侠!游戏如今成为了大家生活中在熟悉不过的成员,它的发展是当今国家繁荣和社会稳定的必然结果,因为吃不饱肚子和和穿不暖衣服的地方是无法发展游戏的,从2005年以后随着生活水平的提高和家用电脑的慢慢普及游戏开始越来越大众化,游戏开始慢慢从网吧这个平台过度到家庭中,那时游戏已经有了不少的非议,因为发生在网吧中的惨案越来越多而且主角多以未成年少年为主,仿佛一时间网吧成了众矢之的,最著名的要属释永信大师了,他真真的是借着这个浪潮狠狠地火了一把!可是当电脑作为普通家电普及了以后又是什么样呢?似乎那些惨案的导火索并没有消失和杜绝,它引发的不再是触目惊心的惨案而是一种潜在的威胁,这种威胁时时刻刻威胁着青少年的心智,上进心,使得青少年越来越玩物丧志,不过似乎网吧产生的网瘾消失了,消失的莫名其妙,因为游戏又成了众人讨伐的对象,此时游戏开始成了堕落者的代名词!似曾相识的论调,不知道从什么时候开始,寻找问题的接盘侠成了社会的主流风向,而如何彻底的解决问题却被人为的忽略了,到现在手机游戏普及的时代不出所料的手机已经成了上面两位的接盘侠!习惯性的处事习惯我们一点都不陌生,小学生成为了游戏世界里的新名词,,,在上面这些问题中都少不了游戏的身影,不过我们们仔细斟酌一下不难发现问题的所在不在于游戏也不在于网吧更不在于手机,而在于青少年获取游戏的路径太容易!不需要身份的认证不需要物质的付出需要的只是一部手机和无线网络,在没有限制的情况下他们与我们成年人一样拥有获取他们幼小的心智无法控制的诱惑不出问题是不可能的!游戏的种类有很多,多到就像世界人口一样只能用人类进行统一概括,相信大家都不愿意为日本人疯狂捕杀鲸鱼的行为负责,即便我们都是人类!游戏也一样这个名词不应该为了某些厂商的某些游戏的行为背锅,我们无法杜绝游戏的存在,但是我们可以限制它面向的对象,作为知名的游戏平台steam我觉得我们可以很好的借鉴经验,注册账号获得平台资格,绑定银行卡或者支付宝进行游戏的买卖,成年和有一定的经济能力这两个条件几乎可以杜绝百分之85以上的小学生玩家,在这方面我们国内的游戏业巨头就牵强的很多,孩子们得到一个游戏要比得到压岁钱还容易,都是靠游戏收费这些巨头喜欢把钱收在暗处!别说是小学生就是成年人都无法百分百的抵挡这些暗箭,游戏在这些巨头的操控下硬是把问题更加复杂化!怎样复杂?现在游戏的充值系统比游戏本身都更具有技术含量,游戏中充值的路口,充值的提示,和充值的诱惑如同三把熊熊大火把青少年原本就不成熟的心智给瞬间灰飞烟灭!这些新的问题硬是盖过了原有的问题,没错在火灾的旁边放一把更大的火是可以灭火,但是这不适合游戏而且他们放火的初衷也不是为了灭火!信息多元化和媒体自由化的时代解决问题的思路和办法真的不在适合一刀切!从根本上杜绝和从源头上抓起是我们家长和监管部门共同努力的方向,不要平安一切都好,出事一刀就切这样太不负责任了!不要对着疑问说你行你来啊!在其位谋其政,担起自己应该的责任不要遇事就想着甩锅,因为问题解决了就没了,锅越甩越多!。