《被遗忘的安妮》在吉卜力式童话画风的外表之下,游戏的本质其实是一个剧情 解谜的游戏。简单轻松又不失有趣的解谜作为一款游戏,空有炫丽的外表没有好玩的内在玩法也不是一款好游戏,游戏的核心解谜要素在于控制物品的能量来源“灵能”,剥去《千与千寻》漂亮、华丽的表现形式,放在历史的维度重新审视,这个故事其实是有点残酷的。
1、《千与千寻》经典在哪里?
【更多电影相关话题可关注本头条号及“空镜solo”同名公众号】自我追寻的隐喻《千与千寻》讲述的其实是一个自我追寻的故事。这个“自我”,是千寻、是宫崎骏、是整个战后日本,也是千千万万个看宫崎骏动画的观众,《千与千寻》或者说吉卜力动画的魅力就在于:影片讲述的故事离我们很远又很近,像是一个久远的寓言又像一个关乎未来的预言。
《千与千寻》最像是战后日本的隐喻,千寻一家误打误撞地闯入神隐之地,千寻父母的贪吃导致二人变成猪,这才致使了千寻在神隐之地发生的一系列事情。这隐喻着千寻的父辈是有贪婪的罪孽,恰如战前疯狂对外侵略的日本,而为了拯救被变成猪的父母,千寻无奈到“汤屋”做苦工。做苦工的千寻被汤婆婆剥夺了名字,变成了小千,甚至慢慢开始忘却自己的名字,
这是隐喻战后美占时期的日本,丧失主权、举国上下陷入战败的迷茫。白龙的出现拯救了千寻,他为她一次次化解危机,同时提醒她离开的关键是记住自己的名字,在结局的时候,可以得知,白龙其实是一条与千寻有交集的河“琥珀川”,白龙隐喻着日本的民族性和传统文化。千寻在“汤屋”工作,随后因为白龙的负伤而旅行闯荡,她的身边集结了一群朋友,大家各有各的困境,但本质上这些困境是相同的——迷失了自我。
吉卜力工作室用动画的形式为观众创造了一个神奇、神秘又有点好玩的神隐之地,而神隐之地的本质是历史和未来的夹缝,这里集结了所有迷茫的人:他们或如千寻的父母一样沉沦,或如千寻一样努力挣扎逃脱;也有如无面男一样的、失去了或者的意义,像孤魂野鬼一样在这夹缝中徘徊。剥去《千与千寻》漂亮、华丽的表现形式,放在历史的维度重新审视,这个故事其实是有点残酷的,
残酷的故事,恰如每个人的伤痕笑中带泪、残酷里带点伤痕,吉卜力动画许多都是这样的,这或许是由于出生于1941年的宫崎骏经历了战后创伤所决定的。这使得吉卜力动画总有一种令人在逆境中坚强的力量,《龙猫》里,小月小梅的妈妈得了重病,但有善良的龙猫陪他们成长;《幽灵公主》中,桑和幻姬代表着古老和文明的两种力量有着巨大的矛盾和冲击,但也终有和解;《天空之城》中,拉普达终逃不过毁灭的命运,但那是少女希达和少年巴鲁的选择,所有善良的人也得到了好下场。
即使是被誉为吉卜力最残酷的作品《萤火虫之墓》,哥哥清太和妹妹节子惨死街头,但二人的灵魂也终于无忧无虑地在一起,这些故事的内核往往那么残酷尖锐,但宫崎骏和他的吉卜力工作室是那么善良又热心肠,总是尽力地让故事的结局温暖起来。像极了小时候委屈时拭泪的奶奶的手,归来仍旧是少年创伤让故事动人,而慈悲让故事回归动画的本质。
这是吉卜力动画的魔力,当疲惫的时候、迷失的时候,听到久石让的动画配乐,看到那些同样经历磨难的主人公。我仍会在深夜啜泪,这些年,吉卜力动画告诉我很多很多:它告诉我,遇到挫折了不要哭,一定要坚强;它告诉我,迷茫的时候也不要放弃;它告诉我,要向前看,要和过去和解;它告诉我,要善良。庆幸自己在最纯粹的年岁里遇到了吉卜力动画,
感恩重映,让我又一次回想起很多、很多。我想起了第一次看《千与千寻》时,呼啸而过飞上楼顶的白龙、“嘭”地一下被洗干净的河神、任性的巨婴和织毛衣的无面男,我还清楚地记得第一次看这部动画的时候给我的冲击和感动。我想,重映的时候我一定会第一时间去电影院看,我也一定会在电影院默默流泪,正如我之前写道的,屏幕内是重映的吉卜力动画,屏幕外是悄然长大的我们。
2、《千与千寻》上线引出回忆杀,如今Steam上又出了款“宫崎骏”剧情游戏,为什么这么香?