游戏原画主管,游戏原画和游戏角色建模

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游戏原画和建模是一个流程下两个不同的岗位,原画是根据策划的文字描述画出场景或角色的概念原画,而建模是根据原画做出三维模型,二者的区别就在这里,一个是画平面二维的画,一个是制作三维的模型。你好亲,很开心回答你的问题插画,原画专业,是否很看重学历,个人拙见,不一定无论你是本科生,专科生,哪怕研究生,去游戏公司面试当原画师,面试环节肯定有专业测试的给你一个题目,比如关于游戏原画人物设定,或者设定一个游戏场景,专业测试过关了才能入职如果专业测试没过关,哪怕你是研究生也不能入职专业测试吗过关,哪怕你准备了一大堆精美的作品集都没用记得自己以前的一个学生,她高中时就一直在画电脑插画,游戏原画但是家里不愿意供她读大学后来面试了好几个游戏公司,最后还是通过了测试,顺利去游戏公司当原画师所以个人拙见,应该拿作品说话,只要你作品质量很高,哪怕你是专科学历都没关系自己任教的专科院校,许多学习游戏原画的同学,毕业后也如愿以偿地进入了游戏公司工作但是个人拙见,你至少应该具备大专的文凭现在读书无用论都是特么骗人的,无论你是什么学历,大专也好,本科也好,进公司工作之后,还是应该保持不断学习,不断更新自己的好习惯如果你总是满足于你自己现有的绘画水平,你不追求进步,那么你的绘画功底永远停留在最初的水平,甚至你很快就会达到创作的瓶颈期如果你不学习更新自己的话,说不定还会面临被炒鱿鱼的风险比如你擅长三维建模和三维贴图绘制,你很满足,觉得自己目前的高薪已经很不错了,于是你停止了更新自己殊不知,现在做游戏,次世代人物很火爆,需要精通3DMAX,PS,ZB,SP,TOPOGUN等多种软件,而你只会用3DMAX,ps和bodypainter,那么你很有可能面临被裁员的风险所以无论你什么学历,都要保持不断学习更新自己的好习惯,因为现在游戏行业更新太快回答完毕我是艺术狂人,从事少儿美术教育,如有美术,美术教育的疑问,欢迎私信粉丝们,朋友们,你们有什么高见呢。

游戏原画主管,游戏原画和游戏角色建模

1、游戏原画和游戏角色建模,哪个工作更有前景?

游戏原画和建模是一个流程下两个不同的岗位,原画是根据策划的文字描述画出场景或角色的概念原画,而建模是根据原画做出三维模型,二者的区别就在这里,一个是画平面二维的画,一个是制作三维的模型。二者对美术功底的要求也不同,原画需要你有较好的美术绘画功底,而建模则没那么高的要求,游戏公司里原画一天比如能画十几张画,而建模,特别是角色建模可能需要10几天时间才能做好一个,所以一个原画师要配5、6个建模师。

单纯建模比较好学,学习一个软件不难,难度的是在于运用,建模属于执行类的,设计不需要很强,所以建模,只需要掌握各种物件结构或者生物结构。原画相对建模难一点,首先最难的是绘画基础,这个东西要长期练习,不能急躁,还有设计,也是一样的道理,都是长期积累下来的结果。绘画基础和设计不断的交错才能成长,原画也分场景和人物,建模也是。

2、插画原画行业,是否很看重学历?

你好亲,很开心回答你的问题插画,原画专业,是否很看重学历,个人拙见,不一定无论你是本科生,专科生,哪怕研究生,去游戏公司面试当原画师,面试环节肯定有专业测试的给你一个题目,比如关于游戏原画人物设定,或者设定一个游戏场景,专业测试过关了才能入职如果专业测试没过关,哪怕你是研究生也不能入职专业测试吗过关,哪怕你准备了一大堆精美的作品集都没用记得自己以前的一个学生,她高中时就一直在画电脑插画,游戏原画但是家里不愿意供她读大学后来面试了好几个游戏公司,最后还是通过了测试,顺利去游戏公司当原画师所以个人拙见,应该拿作品说话,只要你作品质量很高,哪怕你是专科学历都没关系自己任教的专科院校,许多学习游戏原画的同学,毕业后也如愿以偿地进入了游戏公司工作但是个人拙见,你至少应该具备大专的文凭现在读书无用论都是特么骗人的,无论你是什么学历,大专也好,本科也好,进公司工作之后,还是应该保持不断学习,不断更新自己的好习惯如果你总是满足于你自己现有的绘画水平,你不追求进步,那么你的绘画功底永远停留在最初的水平,甚至你很快就会达到创作的瓶颈期如果你不学习更新自己的话,说不定还会面临被炒鱿鱼的风险比如你擅长三维建模和三维贴图绘制,你很满足,觉得自己目前的高薪已经很不错了,于是你停止了更新自己殊不知,现在做游戏,次世代人物很火爆,需要精通3DMAX,PS,ZB,SP,TOPOGUN等多种软件,而你只会用3DMAX,ps和bodypainter,那么你很有可能面临被裁员的风险所以无论你什么学历,都要保持不断学习更新自己的好习惯,因为现在游戏行业更新太快回答完毕我是艺术狂人,从事少儿美术教育,如有美术,美术教育的疑问,欢迎私信粉丝们,头条朋友们,你们有什么高见呢?。

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