在大家都从零开始的时代,优秀的游戏无疑是行业的灯塔。游戏现在已经成为我们是中的一部分特别是90后00后不玩游戏的人很少,和科技的发展息息相关,电子产品发达对游戏行业起了至关重要的作用,以前打游戏只能去网吧,现在家家有电脑,人人有手机,这个行业除了造就无数的职业选手外,还促进或影响了游戏直播行业,广告行业,媒体行业等等,以后将会从各方面融入生活,就现在来看是一个很有发展的行业。
1、游戏代练行业有多暴利?
谢谢邀请!这个你问对人了,本人刚好在两个代练群做卧底,这里发点内幕与大家分享下。客户群决定暴利高低并非所有代练都是赚大钱的,这还得根据客户身份来区分,以我卧底的刺激战场代练群为例:S6赛季初,群主发来消息告诉打手,某直播平台大主播开始冲击战神榜单,需要组一个稳定车队,打到战神段位后主要打手(操控他账号的人)3000元,其余三个辅助打手每人1200元。
这帮代练比较厉害,本身自己就是战神水平,大概用了5天就成功交单,随后其他接踵而来的单子都让他们抢了。同时主播还要求帮他占榜,也就是守住这个段位,当主播直播时掉了分,下播后要及时帮他补上,最终保证主播的账号长期在战神榜前50名以内,守榜还会得到一半的报酬,私下统计了一次,2、3月份他们这个车队赚了接近4万元。
这个收入已经远远超过了二三线城市的大部分白领,玩玩游戏就能轻松把钱赚了,可想而知有多暴利,就像上面截图里某打手说的:没单子吗?”这样的疑问每天都有,代练行业并非所有人都能赚大钱的,和主播行业类似,只有5%的打手才能月入过万,剩下的小打手只能捡点残羹剩饭。他们接的单子往往只有几十元的收入,因为那些要求不高,最多也只是冲到王牌段位,稍微用点心很容易交单。
2、有人说网易拥有更多的优质游戏,为什么在游戏市场上比不过腾讯呢?
腾讯游戏的受众非常广,而且手游基于自身社交网络,可以很便捷的与朋友开黑,网易无可比拟;端游方面,腾讯通过收购或代理掌握了很多炙手可热的游戏,数量上碾压网易,就算网易的“优质”游戏更多几个,在用户基数上也无法与腾讯抗衡,另外,通讯技术的提升会给游戏行业带来翻天覆地的变化,5G技术带来的云游戏时代,腾讯已提前布局开发,初有成果。
3、中国游戏行业为何流行「抄」?
先说答案:因为原创活路小,不抄没饭吃,游戏圈的开发者或者说制作人,没有人不知道抄袭是不好的,但是至少能活着。以下是抄袭有饭吃的三大原因:第一,抄袭“自古”有之,抄袭不是什么新鲜事,中国游戏行业游戏史就一直离不开抄袭。这不是一件光荣的事,却是行业发展的必经阶段,从优秀的团队或者产品中复制经验是能够快速提升自身的法宝,也是成功的最佳捷径,很多国家都有出现这种情况,
如最早的韩国/日本游戏中,也有大量的抄袭元素。在大家都从零开始的时代,优秀的游戏无疑是行业的灯塔,进入20世纪以来,在国内,某某公司的某某堂/某某飞车/某某炫舞将“致敬”的精髓发挥到了极致,乃至于引起了国内开发商的“学习”热潮。后来到了手机游戏时代,这一传统技能便被很好的传承了下来,充分利用国内外信息不对称的优势,把国外新鲜玩法的游戏复刻下来,运用到自己的游戏中去,结果赚的盆满钵满。
第二,不抄不行,随着移动游戏行业的发展,市场竞争愈发激烈。想要发行游戏,你得过的了渠道的关,渠道帮你推广游戏是有分成的,他们会根据你游戏的好坏进行评估,然后决定利用哪些渠道资源帮你推广游戏,渠道对游戏进行评级时,一般会有几款市场上的成功游戏作为标杆,如果不抄袭,渠道都不会看好你,降低你的权重。或许你可以不指望渠道,自己去媒体花钱投放广告找新用户,但是你确定玩家能够接受新的游戏玩法?愿意为你的游戏充钱?这个不确定性有多大?你的投资能有回报么?像国内顶级独立游戏开发者陈星汉这么多优秀的游戏作品,国内有多少玩家玩过呢?现在的玩家能够接受换皮游戏,抄袭还能挣钱,这就是市场和玩家选择的结果。