不请自来创造类游戏的乐趣在于能够亲眼见证自己从零开始,慢慢发展壮大的奇妙经历。《饥荒》(有手机版)如果玩家对于画质没有要求,那么强烈推荐这款玩法至上的生存游戏,它融合了很多种类的玩法,如养成类的种地畜牧,模拟类的天气环境,生存类的生命系统,以及沙盒类型的房屋建设。
1、有哪些好玩的单机创造类游戏?就是像乐高啦,创造汽车之类的?
不请自来创造类游戏的乐趣在于能够亲眼见证自己从零开始,慢慢发展壮大的奇妙经历。这里老麦就为大家推荐几款PC端的创造类游戏,《流放者柯南》老麦趁着前不久的折扣季入手了这款生存建造游戏。玩家扮演一名被流放的部落成员,目标是在一片废土上建造属于自己的帝国,先来说说游戏的缺点吧。1.上手难度高;2.优化有待提高,
前期新手进入游戏后相关提示不够,大部分内容需要百度,可一旦你熬过了新手期,就能发现这款游戏独有的魅力!收集材料、建造、制作装备、挑战boss、攻城掠地...在这片废土上,有待玩家探索、挖掘的内容实在太多。当你从孤身一人慢慢发育,最终变成一身神装、召唤天神时,成就感油然而生~当然你也可以选择线上的PVP服务器,强烈建议选那些死亡后不掉装备的服,因为这条机制真的太重要了!!!(说多了是泪)《无人深空》虽然游戏发售初被全球玩家喷成翔,但时至,开发组已经依靠坚持不断地更新将游戏的口碑挽回,以至于成为玩家圈内有口皆碑的优秀作品,
这款游戏的时长几乎无限,玩家扮演的宇航员将驾驶自己的飞船穿梭于各个星系,且每颗星球都能降落探索。同时你也可以不断发展,拥有一支舰队!不管游戏优缺点如何,关键是它有着一个极负责任的开发组,我个人认为还是非常值得入手的,毕竟更新还在继续,游戏各方面也会不断优化完善,相信最终我们能看到当年画出的那个大饼成真。
《深海迷航》【有深海恐惧症的朋友可以绕道】《深海迷航》的地图其实不算大,但独特的水下生存设计让它在一众生存建造游戏中脱颖而出,同时为了让玩家充满新鲜感,其背景设置在了外星球的水底世界,无论环境、生物都在挑战开发组的想象力。游戏的画质可圈可点,你可以采集物资、研究生物、建造海底基地和潜艇,最终揭开这片海域的秘密,
2、游戏如何全部创造的?
1。游戏制作的主要流程电脑游戏开发小组中的任何一个人(这个角色通常有策划担任),只要有了一个新的想法或念头,就孕育着一个新游戏的诞生,在这个创意被充分讨论之后,再加上对其操作过程的趣味性及市场销售的可行性的预测等因素的准确判断,一个完整的策划方案才可能产生。在经过充分的讨论后,策划人员必须将讨论的重点写成文字,也就是提出完整的策划方案,经决策者同意认可后,才能进下一步的工作,
这份策划方案就像一部电影的剧本,它必须完整地涵盖整个游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、场景规划、人工智能、硬件配备、市场评估等。对整个游戏过程的详细描述及实施规划都应记录在案,当进入创作过程之后,策划还必须随时和美术设计师和程序设计员保持联系,以免游戏程序的编写失控。策划应能对游戏设置的内容与精神了如指掌,与各个小组及时沟通,并且控制整个游戏制作的进程,
2。游戏设计基本论要设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针,第一是你要设计的游戏是属于那一种类型,第二是时代背景,第三是模式,第四是程式技术,第五是表现手法,第六是市场定位,第七是研发时间,在掌握上述七个方针之后,你就可以再做详细的规划内容及调配资源,那么何谓是七项方针呢?笔者以范例来说明之!一、类型:所谓的类型是指这个游戏所着眼的一个游戏方式,通过这个方式来使玩者达到娱乐的目的,这个游戏方式有专有名词来各别予以命名,兹如下述:(1)RGP角色扮演:这个类型的游戏以通过故事剧情牵引来使玩家能溶入主角所存在的一个世界,这类型态的游戏多半透过战斗升级系统及人物对话的方式来一步步完成设计者所布下的剧情路线,最具代表的作品有日本史克威尔所设计的“太空战士系列”及国内大宇资讯所设计的“仙剑奇侠传”,当然还有很多部作品例如“神奇传说”等也是此中的佼佼者。