想来也对,我们玩了太多快餐游戏,对于游戏剧情而言似乎就可有可无了,而真正的好游戏,可以流传许久的游戏,都是把剧情刻在骨子里的。个人比较喜欢电影生化危机2的剧情,因为很接近游戏的主线,虽然这次找的演员尽量贴近游戏,甚至在一些场景上也进行了还原,但是体验度从电影剧情来看,和游戏不可同日而语。
1、你觉得生化危机电影与游戏剧情有哪些相似之处?相比之下,电影剧情会更出彩吗?
我们知道如果一款游戏足够经典的话是有可能被拍成电影的,比如寂静岭、最终幻想、古墓丽影等,其中生化危机也被改编成电影,由米拉·乔沃维奇主演,至今有六部作品供大家观赏,那么生化危机电影与游戏剧情有哪些相似之处呢?首先在生化危机电影里用了很多游戏中的角色,比如克莱尔、克里斯、吉尔、里昂等,还有大反派威斯克,只有主角和游戏没关系,是制片人新创立的角色。
从内容上讲,不管是游戏还是电影讲述的都是T病毒泄漏,然后感染人类的事件,不同的是游戏只有一个浣熊市被毁,而电影的T病毒却毁灭了全世界,从剧情上来说,只有电影生化危机2照搬游戏生化危机3的剧情,就是病毒感染了这个浣熊市,然后吉尔等人在核弹来临之前乘直升机离开。其余的续作几乎与游戏不沾边,其次个人感觉生化危机电影的剧情并没有什么出彩之处,电影更注重的是人物的搏斗、画面的震撼感。
本来生化危机1与生化危机2让观众肯定了这部电影是经典之作,豆瓣上评分也很高,但是正是由于生化危机3脱离游戏剧情,搞了一个毁灭世界的主题,让很多玩家反感、虽然后续电影续作的票房很高,但是口碑却不怎么样,有些剧情比游戏还离谱,比如在生化危机终章的时候,爱丽丝打碎了T病毒的解药就拯救全世界,有点太神了,生化危机游戏虽然已经出了很多部,但是剧情衔接的很好,给玩家的感觉就是只有全玩过才能感受到整个游戏的精髓,可是电影的剧情却是杂乱无章,只要是生化迷,看不看前作都无所谓,没有什么内涵,主要是看里面打斗的场面比较震撼罢了。
2、有哪些剧情好的游戏?
在玩一个游戏的时候,或许我们太多去关注它的打击感,它的画面,它的社交性,往往忽略了真正把游戏撑起来的东西,那就是剧情,不过想来也对,我们玩了太多快餐游戏,对于游戏剧情而言似乎就可有可无了,而真正的好游戏,可以流传许久的游戏,都是把剧情刻在骨子里的。《最终幻想》系列这个游戏的剧情有太多值得去体验的故事,催泪的场景也是层出不穷,爱丽丝死去的时候,我想哭的不止克劳德吧,还有诸多电脑荧幕前的玩家,
又或者,对游戏里蒂法的温柔一直过目难忘。玩《最终幻想》的时候,有时候感觉游戏反而是次要的了,大量CG构成的剧情宛若看了一场难以忘怀的电影,《魔兽世界》我怀念荆棘谷的热烈,也想起了太阳井的耻辱,曾一度以为坏到极点的阿尔萨斯,后来也发觉原来世界并不是非黑即白。魔兽的剧情,巧妙的不仅仅是游戏本身世界观的构造,更为经典的在于,它把玩家融入了进去,魔兽的剧情,是有玩家的印记的,这种代入感,才是世界的感觉,
《梦幻模拟战》大部分续作,其实都没有做到延续经典,然而这款有着快30年历史的老古董游戏(游戏是1991年出来的),通过不停的迭代,直到现今手游版本,手游版本还是继承了原作的经典战棋玩法,熟悉的佣兵系统和地形系统,烧脑的兵种克制和转职系统,但在剧情上进行了创新,其剧情也变得极为丰富。这款有着日式三杰之一的游戏有着诸多感人的事迹,里昂为了自己的信仰而战,艾尔文一纸承诺恪守终生,在手游里还能看到他们英勇的身姿,
他们的冒险,历经岁月痕迹,但或许才刚刚开始。《斗战神》这里说的剧情,是白骨夫人之前的剧情,曾经我以为斗战神的剧情足以封神,因为有太多泪点了,例如望月山庄猪悟能那声呐喊,例如女儿国旁女皇的无奈,就连冯少卿和白骨夫人的感情,也被刻画的淋漓尽致,最让球球难以忘怀的是那句:问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头,而最终,《斗战神》也只是沦为不肯回头的众生之一。