——这一代玩家普遍并不觉得“战棋游戏”爽在哪里。类似于《最囧游戏》都不算专门烧脑的游戏,下面小编给大家介绍一些既烧脑有费脑的一些智力游戏,普通的解密类游戏可以困住玩家,但很难做到烧脑,能让玩家达到烧脑程度的只有编程类游戏和设计类游戏,一款把汇编当游戏游戏的传奇作品。
1、SLG游戏到底爽在哪里?
每一个男孩子都有一个“将军梦”,更有个“公主梦”——嫌麻烦。如今“战棋游戏”的玩点,比起战略性,其实更多体现在养成上,而主流“SLG”战棋游戏,其实专业一点的叫法都是“SRPG”,作为一类游戏,“SLG/SRPG”已经衰落。不但新游戏很少采取这个模式,老牌经典战棋游戏也已经纷纷“走入歧途”了,梦幻模拟战漆原智志画了无数油腻的妹子,但是《梦幻模拟战》系列最出名的角色居然是里昂。
多少人第一次玩《梦幻模拟战2》第一关敌我不分了?如今,这个系列早已经“传说终结”,如果不是又开始做手游,基本已经被忘记了吧,由于血量固定,攻防各种压制,雇佣兵数量繁多,再加上升级极其苛刻,《梦幻模拟战》一直保持着火纹的“封印之剑”甚至“系谱”的风格,行动之前必须深思熟虑,准确认识很多兵种才能打赢。或许“传说终结”,就是这个系统实在难以“大众化”了最终幻想战略版/皇家骑士团因为相似所以一起说,
如果说《最终幻想战略版:狮子战争》策划是诚心让玩家死,那么《最终幻想战略版A》就是把玩家捧在手心里恨不得他们化了。面对着“玩家低龄化”,除了剧情走了简单纯美的风格外,难度也是大幅降低了,基本能无脑打下去,(不过FFTA2的伊璐雅还是比FFTA那几个能被无脑单挑死的BOSS难点)你能想象最终BOSS可以被无脑几下怼死的“战略游戏”吗?而《皇家骑士团》系列,已经没什么可能出续作了超级机器人大战《机战V》开始敌人回合也能用精神,难度已经一再降低了。
(就这样还有说难的玩不下去的)现在《机战》的招牌早已经从机体变成了乳摇,(而且文案写假想科学都写烦了,直接上魔法了)同样,还有一个很类似机战的《SD高达G世纪》系列,更是彻头彻尾的做高达牌养成游戏了。最近几款作品“养成”到什么地步呢?只要你愿意刷,别管小铁球还是扎古2都能无双,火焰纹章《火焰纹章IF》除了人死后可以复活外,还可以泡温泉、结婚、生孩子。
(哦对,还很自作聪明的锁乱数,“专业研究”里凹点占了一半的游戏搞这套)战棋游戏的衰落是必然的,随着玩家越来越挑剔,品位越来越高,“战棋游戏”的RPG养成性质越来越重,战略属性却越来越差了。而现在,“战棋游戏”实际上早已经衰落了,——这一代玩家普遍并不觉得“战棋游戏”爽在哪里。或者说,玩家现在喜欢干的事,就是培养一两个强力角色,然后一路碾下去,
其实“战棋游戏”的崛起,还是因为早期平台处理机能不足,处理不了一个屏幕敌人太多的情况。毕竟,每个“怪”除了图形外,还包括一整套AI,数据,放的技能也是每个“子弹”都要进行判断的,就MD平台《光明力量2-古代封印》放技能都会微卡的程度,ARPG做成《光之继承者》已经是极限了。(其实就连GBA平台,诸如《新约圣剑传说》等ARPG,同屏敌人数量也不多,
)而SRPG就没有这种问题,因为角色是分步行动的(《魔界战记》等除外),一时间处理的数据很少。可以相对容易的处理“一场战斗很多个敌人”的场面,操作简便,战略性较高,早期的玩家因此不会感到厌烦,然而,时代已经过去了。如今,在“战略”和“指挥”的上限上,RTS做的更为成功,(你能想象挨个分步操作几十只小狗和飞龙吗?)而“养成”方面,愈发缺乏耐性的玩家更倾向于玩RPG、ARPG等更加简单暴力的游戏。
2、可以推荐几款烧脑游戏吗?
烧脑体验可以参考高中时期数学考试结束后的感受,需要同时满足思维密度高与沉浸感强两大条件。普通的解密类游戏可以困住玩家,但很难做到烧脑,能让玩家达到烧脑程度的只有编程类游戏和设计类游戏,编程设计类:巨著OpusMagnum空间复杂度 时间复杂度 成本=设计算法好评如潮的烧脑游戏,有一种编程或者设计的感觉,不断探索最优解,省钱省时省地,鱼与熊掌兼得的解答!理工男打发时间必备游戏!耐玩度MAX。
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