参照网易代理下的《暗黑3》,暴雪与网易为了游戏尽快过审,更改了部分游戏素材。前几天游戏进行了一次测试,笔者经过两天体验,觉得游戏质量仍有较大的上升空间,前日,有生之年游戏《骑砍2》终于公布了EA测试的发售日期,游戏将在2020年3月以抢先体验的方式售卖。
1、网易新手游《青璃》开启测试,目前评分7.3,游戏体验如何?
在tap上,《青璃》的评分只有7.3分,作为网易在《笔绘前山》后的又一款独立游戏。我觉得仅就游戏所展现的质量而言,7.3有点少了,下面笔者就分核心玩法设计,以及游戏玩法两个维度,简单谈下这款游戏。核心玩法游戏的核心玩法,以及推动剧情前进的动力,都在于女主角的记忆,一切解密元素和收集元素的构成,都和女主丢失的记忆密不可分。
[青璃]围绕寻找记忆为驱动力,再次基础上搭建了解密以及较为硬核的ACT格斗玩法,前者可以理解为正常的解密玩法,后者则是游戏除解密外最核心的游戏玩法构成。游戏在一定程度上采用了硬核ACT的战斗设计,闪避,破防,攻击硬直,攒气大招,一应俱全,游戏体验笔者初入《青璃》,唯一使人印象深刻的就是游戏的画风。白色与翠绿色为主的色彩,给人以清新之感,
大片白色有国画的留白意境,特别是雾气的运用,浓重中又显露出黑色竹林轮廓。[雾气与光]而翠绿色则是游戏主要的颜色构成,也是男主青衣的服装配色,白色则是女主璃的服装颜色,[大场景]再就是游戏的UI布局,这点是需要重点说说的。因为《青璃》的UI布局都使用了较贴近场景色调的配色,使UI不会破坏画面整体性,游戏有优秀体验,自然有体验不佳之处。
《青璃》画面精致到不必说,但人物建精细度有所欠缺,特别是游戏还会发生穿模,摇杆操作有可能发生漂移的情况,而且转动镜头的远近景切换过度不够流畅。[战斗与UI]结语最后总结一下我的游戏体验,就游戏画面而言,毫不客气的说每一帧都可以单独拿出来做壁纸,所以,我个人觉得tap上7.3的分数对它有些苛刻了,我个人觉得游戏的理想分数应该在9分左右。
2、有生之年游戏《骑马与砍杀2》确定上线日期,网易会不会对游戏进行魔改?
前日,有生之年游戏《骑砍2》终于公布了EA测试的发售日期,游戏将在2020年3月以抢先体验的方式售卖,这对于等待多年的玩家而言,绝对是最振奋的消息,但与此同时也有稍许担心,毕竟网易在8月初正式宣布代理了这款游戏。网易代理《骑砍2》拥有两面性,而和谐,肯定是存在的,[骑砍2——服饰血液效果]两年性包括好坏两面,好的地方在于更优秀的本地化内容服务,更优质的联机服务,以及可能存在于未来的电竞化比赛,这些都是网易运营下能看到的好处。
但坏处就在于游戏内容可能会因审核制度而有所和谐,参照网易代理下的《暗黑3》,暴雪与网易为了游戏尽快过审,更改了部分游戏素材。比如血液效果,骷髅尸体等,而《骑砍2》作为一款使用冷兵器作战的游戏,血液效果的直观展示,有助于提升游戏体验。估计到了国服,游戏要么取消血液,要么学习CSGO搞个黑色石油,[骑砍2]除了游戏内容和谐,相信大家跟我一样也曾担心网易会不会在游戏中内嵌商城,毕竟《暗黑3》在本地化过程中就加了一个商城,号称国服特色。
3、腾讯赶在网易之前做出《守望先锋》手游,目前评分8.4,游戏体验如何?
早些时候,腾讯确实在做一款基于Moba+Fps的竞技游戏,也可以说是类《守望先锋》游戏,名字叫《王牌战士》,前几天游戏进行了一次测试,笔者经过两天体验,觉得游戏质量仍有较大的上升空间。下面就分游戏核心玩法设计,以及具体体验来谈一下这款游戏,核心玩法设计前文有言,《王牌战士》虽自我定位为moba+FPS的游戏模式。
但其本质上仍带有《守望先锋》的影子,而基于FPS的对战,以及增强对战体验的技能则是游戏的主要玩法。游戏体验在我看来,《王牌战士》竞技场的背景设计,以及每个角色的形象塑造都是绝佳的,虽然对于一款射击游戏而言,人物形象塑造可能并非重点,但好的形象塑造能无形中增强游戏代入感,虽然游戏背景设定不错,但游戏体验却并不那么优秀。