我们再来看看游戏本身的变化,之前《生化危机2重制版》的成功,掀起了一波重制热潮,就从游戏重制内容上来看,《魔兽争霸3重制版》游戏本身框架没有发生大的变化,只对模型进行了重新绘制,二十年前的游戏元素原封不动的拿到二十年后,恐怕很难让玩家买账。玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在游戏中每个种族都有各自的特点,只有充分的了解本族的优势,才能够克敌制胜。
1、在《魔兽争霸3》的游戏中,有哪些兵种是魔法免疫的?
谢邀,玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在游戏中魔免单位是很吃香的,其优点是魔法技能伤害不了它,魔法攻击对它无效。那么在魔兽3游戏中,哪些兵种是魔法免疫单位的呢?1.破法:破法为人族魔免单位,其优点是魔免,防御高,尤其是玩法师流的战术,都会出破法,一般组合是男巫 女巫 破法 英雄 火枪或小炮,破法可以在前排当肉盾,抵挡敌军的伤害,而且破法还可以偷取敌人正面的魔法效果,加在友军身上,还能控制召唤单位。
2.小鹿:小鹿为暗夜魔免单位之一,有驱散技能,击中敌方后还可以减速中毒,交战时远程消耗很强,经典的雄鹿战术就是变熊的德鲁伊在前面抵挡伤害,小鹿在后面持续输出。成群的小鹿可以造成敌方很大程度的伤害,3.毁灭:毁灭为不死族的魔免单位,是后期不死族的高级兵种。其优点是功高血厚,可以吞噬一定区域内的魔法效果并将其转换为自己的生命和魔法,其技能毁灭之球可以增加毁灭20点攻击力,还有溅射效果,
毁灭打地洞和对面的法师部队效果很好。4.精灵龙:精灵龙为暗夜的魔免单位之一,又称龙神,其技能魔力之炎打法师部队效果相当好,点的敌方法师非常疼,在职业赛场上,除了不死族不怎么出法师之外,打其他三族都可以出。而精灵龙本身又是穿刺攻击,可以打魔免单位,大家对此有什么看法,请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
2、《魔兽争霸3》为什么有人说是moba游戏的起源?
谢邀!笔者做为一个pc游戏老玩家,来谈谈自己的感受,首先在国内第一个游戏应该是星际争霸1,那是笔者还是个小学生,我们那都是黑网吧,黑网吧里有一大半都在玩星际,据差moba类游戏其实是起源于星际争霸的一张由国外玩家自制的地图,不过那时候星际没有中文版,国内玩游戏的也以学生居多,压根就看不懂,知道怎么玩对战模式就不错了,至于剧情模式和其他的自制地图玩得很少。
接下来笔者初中的时候,魔兽争霸冰封王座火遍全国,除了经典的对战模式之外,其强大的地图编辑器让玩家能够制作各种玩法的地图,最初比较火的自制地图是各种塔防类,后来出现了各种3C地图,3C可以说已经初具moba类游戏的雏形,玩家控制英雄,系统兵分三路,大爆对面基地胜利,其与现在moba类游戏最大的区别是,3C玩家可以出多个英雄,厉害的玩家可以同时玩7个英雄。
当时,一张名为澄海3C的地图因其优秀的平衡性在众多3C地图中脱颖而出,现在有名的LOL主播小智就是澄海3C出道的。接下来就到笔者高中的时候了,那时魔兽里出现了DOTA,但最早的时候没有英文版,所以玩的人不多,相反,一个台湾玩家模仿DOTA制作的一张三国题材地图在国内火了,就是俗称的“真三”,同期还有一张“信长之野望”也有很多玩家,但其生命力和火爆程度都比不上真三,
后来还有很多非魔兽的平台出了很多三国题材的MOBA游戏,比如起凡三国。直到笔者大一大二的时候,DOTA中文版的出现以及不停的更新改善平衡性,DOTA才在国内超过真三火爆全国,至于后面的英雄联盟和DOTA2以及他们之间的恩恩怨怨,小伙伴们大都知道,我就不细说了。综上所说,MOBA的起源是一张星际争霸地图,但基本没人玩过,在国内真正意义上的起源应该算是澄海3C,笔者不了解澄海3C在国外怎么样,但可以肯定,DOTA在国内玩家在玩真三的时候已经在国外大火了,
3、在魔兽争霸3的游戏中,你认为哪些英雄的光环比较实用?
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