腾讯在游戏行业的地位,腾讯在手游行业的地位如何

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在中国的游戏行业,腾讯是当之无愧的老大。腾讯在线游戏的地位无可撼动,韩国游戏企业也欢迎腾讯的参与,华为方面的回应则比较硬气,“我们敬佩腾讯游戏在行业内取得的成就和绝对的市场地位”,细品这句话,连续营收第一只能说明腾讯会赚钱,这个全球最大的游戏公司,并不代表是最强的游戏公司,无论从开发实力、游戏产品,还是行业地位等等,腾讯都称不上第一。

1、腾讯在手游行业的地位如何?

腾讯在手游界处于垄断地位为什么这样说?因为腾讯的QQ和微信几乎人人都有,一个游戏能否火起来不光要看是否好玩,还要看玩起来是否简单,易上手。比如腾讯出了一款新游戏就可以直接使用微信和QQ登录,省去了注册的步骤且不会忘记自己的游戏账号和密码,第二基于腾讯的财力,一款游戏火起来了直接全资收购这个游戏公司,比如英雄联盟的拳头公司就被腾讯收购了,所以腾讯游戏界几乎是垄断地位。

2、为什么有人说腾讯游戏做不出所谓的“好游戏”?

正确认为到“做”才能知道做不出所谓的“好游戏”的理由,具体分析如下,供参考:我们知道游戏一般受著作权法保护,著作权人的能力决定了“好游戏”,腾讯是法人,不是一般意义上的著作权主体,自然人才是典型的“好游戏”的作者。腾讯作为著作权人,一般通过职务作品的著作权人和委托作品的著作权人取得著作权,前者,通过腾讯的职工开发取得著作权,后者通过委托他人开发取得著作权。

3、腾讯联合MBK收购韩国游戏巨头Nexon,为什么腾讯总是摆脱不了游戏?

谢谢您的问题,我认为,腾讯发展在线游戏,是很正常的。腾讯不可能放弃游戏,第一,腾讯的主业就是在线游戏,腾讯的主要收入来自于在线游戏。第二,即使腾讯放弃在线游戏,还会有无数的厂家投身其中,第三,国内在线游戏已经成为一个产业,并且产生了竞技比赛,只要规范管理,将具有很大的发展潜力。第四,让腾讯放弃优势在线游戏产业,如果没有重大政策变化,于情于理都是讲不通的,因为这是个市场行为,

腾讯的目标市场包括韩国。第一,任何产业都分一个国内和国外市场,国内在线游戏竞争十分激烈,政策约束趋紧,用户逐渐饱和,全球国际在线游戏市场突破,是腾讯很自然考虑的事情,第二,韩国也属于东亚国家,在价值文化观方面与我们相似,有益于研发游戏,输出价值,便于管理等。第三,腾讯与韩国的Nexon游戏公司有着良好和深入的合作,腾讯引进了其不少热门游戏,比如《地下城与勇士》等,

因此腾讯参与收购Nexon控股权,有着先天优势。第四,腾讯在线游戏的地位无可撼动,韩国游戏企业也欢迎腾讯的参与,腾讯从韩国在线游戏中分一杯羹。据悉,腾讯、MBKPartners和韩国Netmarble将于2月中下旬联合竞购韩国Nexon控股权,第一,从韩国游戏业的立场角度来说,Nexon是韩国重要资产,不太可能让一家外国企业独自收购、控制本国在线游戏业产业,多家韩国企业参与投标,就是为了保护本国在线游戏主导权和生态圈。

4、为什么腾讯家的游戏有那么多外挂?

回答这个问题之前首先要弄明白一件事——为什么游戏会有外挂,我们小时候玩单机游戏,不少人都用过类似“金山游侠”这种修改器,只是为了玩个舒服,对他人也没什么影响。但现在外挂主要依附目标是网络游戏,那么外挂制作者的目的就很明显了——赚钱,腾讯作为国内一线的网络游戏供应商,旗下游戏玩家数量可以说是“制霸全国”。

有了玩家基数,会选择使用外挂的玩家、工作室相对也少不了,所谓“有需求就有产品、有产品就能赚钱”,自然外挂也就跟着出来了。其次大家觉得腾讯游戏外挂多,也和游戏类型有关,目前腾讯最火的三款客户端游戏为《穿越火线》、《地下城与勇士》、《英雄联盟》,比较有趣的是,前两者外挂不少,但到了《英雄联盟》外挂却很罕见了,这是为什么?这是因为虽然三款同样是客户端游戏,但数据计算方式完全不同。

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