王者荣耀这款游戏,最不好的地方其实并不是游戏平衡糟糕。总之,王者荣耀失衡、注重吸金、游戏环境等等,都是它逐渐跌落的原因,如果我是王者荣耀的运营,我想从改善英雄平衡性、优化匹配机制、提升用户使用体验、加强皮肤品质四个方向进行改变,王者荣耀制作精良是不可否认的,玩的这么久了,累了,厌了也是肯定的,可是确实找不到一款能够替代王者荣耀的游戏。
1、王者荣耀的游戏平衡糟糕,为何用户还一直热爱?
我说句心里话,王者荣耀现在还能这么火,得亏同行衬托的好!王者荣耀这款游戏,最不好的地方其实并不是游戏平衡糟糕。而是一旦某个英雄传出风声要增强了,等真正调整的时候你就会发现,嘿,果然又要卖皮肤了,等大部分人买完皮肤,热度稍微降一下,策划就会以玩家反应某英雄强度超标问题,所以我们要进行调整。早在哪的,要调整早点调整吧,每次都是同样的套路,卖完皮肤就调整,偏偏大部分玩家还都吃这一套,
游戏体验不好也是真的需要吐槽的地方,很多时候,你会发现,怎么打你都赢不了。每把都尽力在打,每把都倾尽全力,但是就是会给你一波连败,非要强行把你的胜率拉到5成左右,给你配的队友,要么是吵架,要么是挂机,要么就是抢位置,送人头。很多时候,还没选人就知道要输了,每个队友的擅长英雄看起来就赢不了,我省服典韦,不想说自己玩的多好,但是队友就是喜欢送,一个射手每次冲到第一个去,按理说,我玩的是15⭐左右的王者局啊,如果正常玩,怎么可能会有这么蠢得射手?这个elo机制,我认为有两层意思。
第一:是想让玩的一般的玩家有机会能够多上点星,钻石能上星耀,星耀能上王者,增加这部分玩家的游戏体验,第二:是想让玩的好的玩家一部分,甚至可以说是大量的游戏时间,这样才会显得玩的人多。强行拉低大家的胜率,每次连胜的时候,打的很吃力,可是一旦连败,就是兵败如山倒,收都收不住,我承认,肯定有心态不对的情况,但是我认为,更多的还是系统在作怪,专门给你匹配一些玩的很一般,或者是明显不想正常玩的人给你。
吐槽归吐槽,可是要是不玩王者荣耀,那我们能玩啥呢?曾经盛极一时的吃鸡,对王者荣耀带来的冲击相信大家也都已经看到了,当时的王者荣耀玩家明显出现了跳水一般的下滑,但是随着吃鸡的热度降低,大部分玩家又回流到了王者荣耀,市面上大部分手游吃相都极其难看,和他们一对比,天美简直是良心商家了。王者荣耀制作精良是不可否认的,玩的这么久了,累了,厌了也是肯定的,可是确实找不到一款能够替代王者荣耀的游戏,
王者荣耀的节奏和时间是天美做的最好的地方,你可以很快玩好一把,不耽误你多少事情。我玩了7年的dota,不是我不热爱了,是我现在真的没有那么多时间去玩它,一把正常需要40到50分钟,玩王者荣耀都可以玩两三把了。毕竟王者你不花钱还是可以玩下去的,毕竟你技术好,还是可以轻松上王者的。毕竟身边很多人还是都在玩王者的,
2、王者荣耀:玩家流失严重,从什么时候,你开始对王者荣耀失望了呢?
王者荣耀是一个非常成功的moba手游,在它面世的这四个年头,发生了不少较大的变化。但是,世界上不存在完美,即使王者荣耀在努力地推陈出新,也避免不了很多令人厌恶的漏洞,以至于现在流失了大量的玩家,不平衡的改动。王者荣耀出来的新英雄,越来越强,越来越花里胡哨,有些英雄改动之后过分强,而有些英雄直接无人问津。
就拿辉煌一时的花木兰和宫本武藏来说,他们在官方的制裁下,淡出了荣耀峡谷,坑人的匹配机制。不管你技术多么精湛,游戏中多么carry,匹配机制也不会给你匹配强大的玩家,和你血战峡谷,而是给你匹配一些送头的队友来拉低你的胜率,玩得好就要被强行拉着去带玩得差的玩家,这简直是击溃玩家的心态。不合理的信誉机制,王者荣耀审判机制缺陷太大,比如玩上单或者辅助,团战发挥了作用,死的次数多了,赢了都能被举报。
不仅如此,扣分机制不合理,恢复速度过慢,一个在线竞技的游戏,却变成了刷信誉分的人机游戏,版本失衡,射手伤害超标。当然,最令人失望的就是这次的新版本,不仅游戏节奏变得拖沓,而且边路的对线变得不平衡,射手一家独大,同时射手伤害超标,秒不掉射手,自己就得送命,总之,王者荣耀失衡、注重吸金、游戏环境等等,都是它逐渐跌落的原因。