《恋与制作人》俗话有需求就有市场。《恋与制作人》让女玩家们也体验了一次“没钱养不起纸片人”的体验,女性向游戏市场从《暖暖》系列“为了纸娃娃氪金”,到《恋与制作人》的“养不起纸片人”,我们可以看出女玩家们潜在的消费能力,从整个游戏设计上,《恋与制作人》仍然沿用着一贯的抽卡推图做法,只不过换了一层皮,连氪金点都非常相似。
1、如何评价《恋与制作人》这款游戏?
Hello,这里是碎碎念君。《恋与制作人》让女玩家们也体验了一次“没钱养不起纸片人”的体验,《恋与制作人》俗话说,有需求就有市场。而在游戏上,这一点更是颇为显著,每一个类型的游戏都有着相对应的受众群体,而《恋与制作人》显然面对的是具有一定消费能力的女玩家,可以说,这款游戏堪称女性向游戏中的《崩坏3》。
其实,从整个游戏设计上,《恋与制作人》仍然沿用着一贯的抽卡推图做法,只不过换了一层皮,连氪金点都非常相似,然而,由于同类“恋爱手游”市场的空白,玩家们也没太多选择。同时,《恋与制作人》在男主的人设上,更是精准考虑了女玩家们不同的审美和需求,文案上也下足了功夫,无论喜欢的是阳光率真还是成熟稳重,总是能找到自己的菜,
因此,作为“恋爱模拟器”的《恋与制作人》一出世,就得到了海量女玩家们的青睐,而为之花费成千上万的更是不少。这在让这款游戏获得了营收上的成功的同时,也招致了许多非议的声音,女性向游戏市场从《暖暖》系列“为了纸娃娃氪金”,到《恋与制作人》的“养不起纸片人”,我们可以看出女玩家们潜在的消费能力。而在《恋与制作人》赚的盆钵满满后,更多的厂商们也留意到了这个市场,于是,女性向手游也越来越多了,
在碎碎念君看来,任何市场都会有着起步-野蛮生长-垄断-寡头化的过程,而国内较为滞后的女性向游戏开发,仍然处于“野蛮生长”阶段。一些类似的换装恋爱模式游戏,仍然明显显出粗制滥造和简单换皮,一如当年的国产网游和页游,不过嘛,随着玩家逐渐意识到这些游戏的本质,以及开始反思氪金的价值,“女性向游戏”同样会迎来市场淘汰的寒冬,和精品游戏脱颖而出的过程的。
2、萌新想要入坑恋与制作人,想买个自抽号开养,微氪或者不氪金的前提下,想问下这游戏体验怎么样?
大家好,我是独狼,很高兴回答这个问题,以下是我个人观点我倒不觉得一定要重氪才能活下去,月卡推关卡跟进度没有太大问题,零氪确实很难,因为城市漫步收益很高,零氪手动点过于无聊。让我来教大家通过最少限度的氪金在叠纸游戏中活下去,首先,我们需要一张月卡,这是一切论述的根基。其次,需要忍住不抽卡,切记抽卡是没有活路的,那是重氪的玩法,不是我们的。
恋与最大的经验值来源,是每日任务,每天任务最好做满,不是很难。我是开服第一天的号,现在三十七级,因为是时差党很多体力领不到,主要还是靠每日任务给的经验,在此之外一应礼包都不需要买,除去过关卡时出现的几次限时可以考虑。养卡方面,sr以下不需要考虑,sr请对照攻略选择属性,力求全面发展。ssr有什么用什么,因为等级上限高,基本上都比sr好用,
我不推荐养r卡是因为开局就有一张sr送,首充六元另一张sr在初期也可以很轻松拿到,我自己用的第三张sr是预约送,前期这三张sr好好养足够使用。没有预约送的玩家先养前两张,等着每日抽奖抽出新的,一般来说这个过程不会太漫长,叠纸从开服到现在送过四次十连券,领过的玩家不会缺sr。不必强行抽卡,只需随着进度推移,sr会多到养不过来,没有必要前期强氪。
关卡进度方面,也不需要着急,等级对应的关卡一星过关即可,等到公司能力提高再回来拿满星。关于专家系统,请优先参照攻略兑换泛用度最高的几个,然后请优先兑换便宜的,每个专家入手请先升上十级,十五级也行,这样一个人就能提供四十几点能力值,积少成多之下,加总也颇为可观,配置专家时请尽量保证每个拍摄方向都有对应专家(电视剧,电影等等),过关时不必按照关卡要求更换特性,金币有更好的用途,大多数时候一两百分并不能改变什么。
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