[游戏评分]题主问这款游戏质量如何。《无尽远征》开启预约之初,游戏评分维持在9.3左右,游戏玩法不知雷芒是不是因为太关注画面而忽视了游戏玩法构架,致使《无尽征途》玩法与市面寻常MMO并无二致,[手绘画风]这种画面风格并不是所有玩家都喜欢,但在国产游戏仙侠游戏粗制滥造画面的当下,《无尽征途》的手绘风给予玩家更多的是差异化的游戏体验。
1、腾讯新游戏《无尽远征》公测,评分从9分掉到4.7,这款游戏质量如何?
三年前,一款名为《无尽远征》的手游开启测试。那个时候,开发商雷芒还没有栖身腾讯,还能不为利益优先提升游戏质量,《无尽远征》开启预约之初,游戏评分维持在9.3左右。但三年后,当雷芒选择栖身腾讯,并在游戏图标上加上那个标志时,也就意味着玩家的三年等待已归为虚无,[游戏评分]题主问这款游戏质量如何?从测试到公测的一句陪跑,笔者几乎见证了《无尽远征》的迭代。
毫不客气的说,《无尽远征》的质量很高,甚至在一定程度上具有创新设计,但游戏真的不好玩,游戏的创新设计《无尽远征》对于国内手游网游发展最大的贡献就在于它的手绘画风,游戏画风清新质朴,主打小而精巧的视觉体验。远景采用浅色配色,近景用了多种配色以突出人物与装备差异,[手绘画风]这种画面风格并不是所有玩家都喜欢,但在国产游戏仙侠游戏粗制滥造画面的当下,《无尽征途》的手绘风给予玩家更多的是差异化的游戏体验。
游戏玩法不知雷芒是不是因为太关注画面而忽视了游戏玩法构架,致使《无尽征途》玩法与市面寻常MMO并无二致,自动打怪,任务驱动,繁重日常以留存玩家。强化,坐骑,背包,游戏将过去几年国内市场积累的套路用了一遍,而这导致的结果便是,《无尽征途》除了画面再无称道之处。三年时间,雷芒做了画面却唯独忘记了于一款游戏而言,最重要的应是玩法构架,
2、玩了下《无尽对决》这款游戏,发现跟《王者荣耀》很相似,《无尽对决》是抄袭《王者荣耀》海外版的吗?
山重水复疑无路,点个关注有出处!《无尽对决》因没有进入国内市场先简单介绍一下历史,是一款由沐瞳科技自主研发及发行的多人在线战术竞技类(MOBA)手机游戏。游戏于2016年7月14日在安卓平台全球发布,2016年11月9日在iOS平台发布,截止目前,有超过135个国家,19种语言的玩家在无尽对决上同台竞技。
同时占据13国家到AppStore畅销排行第1的成绩,这一款游戏最大的特征是首个支持全球同服各国玩家都能匹配,匹配时会显示玩家所在国家的国旗现在王者荣耀入榜亚运会,王者荣耀进军国外市场突然发现有一款游戏打着王者荣耀的旗号在外国很火的手游,老马抄袭了那么多游戏还是第一次被抄了,这怎么能行?在2017年下半年发商拳头(Riot)在美国加州中部法院正式向《无尽对决》的开发商上海沐瞳科技发起诉讼,指控抄袭旗下英雄联盟(左图为英雄联盟右图为无尽对决)(图为无尽对决)(早期王者荣耀图片)这怕是有点从一个模子刻出来了,腾讯抄袭那么多了现在被别人抄袭了想必有点懵,甚至已经占据了海外市场,拳头对无尽对决的起诉想必失败了,而现在王者荣耀准备进军海外市场不知道怎样才能打败早已《无尽对决》的研发公司上海沐瞳科技的高层人员几乎都来自前腾讯游戏部,现在就是就是公然挑战老东家,而现在的无尽对决现在用户基数大,王者荣耀要进军海外市场估计很困难。