我们似乎发现开放世界类的游戏绝大多数都是欧美游戏,当然了这两年日式游戏也开始向开放世界去尝试比如塞尔达还有怪物猎人世界都是非常不错的开放世界游戏。日美开放世界游戏的碰撞其实呢,后来日本游戏界也看到了开放世界游戏的潜力,也在一直探索如何制作出更好的开放世界游戏。
1、怪物猎人世界是开放世界吗?
《怪物猎人:世界》并不是开放世界。虽然名字叫“世界”,但MHW还是大部分遵循了传统,基本采用村庄地图和战斗地图分开加载的方式,可能是受限于PS4性能的问题,总觉得加载时间比预期的长,据测试,外接固态可以提升加载速度50%,所以开放世界话,还是等PS5吧。《怪物猎人:世界》狩猎地图部分则成了半开放地图,取消了换区切换场景的过场和加载,整个地图浑然一体,你可以拉着怪跑到任意区域,利用有利地形进行狩猎,
你还可以在非战斗状态下快速传送到任意营地。但仍然有些问题是需要改进的,比如在探索中接任务仍需要加载一段时间,换句话说就是地图上明明有这个怪物,但如果你接这个怪物的任务则强制换新地图毫无疑问,《怪物猎人:世界》绝对是一款现象级作品,虽然还没有完全形成开放世界,但这并不影响游戏自由度,这也正是卡婊所推崇的,狩猎不能千篇一律,可以用各种方式才是合格的猎人,
2、如何评价游戏《怪物猎人世界》?
卡普空发挥正常水平的作品。评测动作游戏,先要说说打击感,无论是太刀重锤,还是剑盾长枪,亦或是长弓枪弩,片手长笛,卡普空将每一种武器的打击感都做的相当的不错。使用不同武器的玩家都能找到自己的战斗方式和技巧,而当你换一种其他武器的时候,又将是一种全新的挑战,放眼全世界,卡普空在动作游戏领域算是首屈一指的,能驾驭的如此轻松的也非其莫属。
相比较之前的怪物猎人,世界的画质可以说是翻天覆地,我们盼了多少年的高清化怪物猎人终于实现了(什么?你说怪物猎人ol?呵呵),画质的进步,使得游戏内容也有不少的改变。狩猎的场所不再是固定的区域而是彻底的开放,这样的体验也是前所未有的过瘾,不少老猎人反应这次的世界难度相较于以往降低了不少,估计也是为了能吸引更多新玩家的加入吧。
总之几十小时的体验还是有的,而且相当过瘾,虽然首发版本怪物数量较少,好在卡普空持续的免费更新,让玩家们乐此不疲的刷着。地图设计的相当出彩,玩过的都知道,总之怪物猎人世界是一款素质极佳的作品。还未登录pc就有750万的销量也足够说明其优秀之处,怪物猎人的粉丝肯定是必入的,如果没玩过以前的作品,那这部世界也是入坑的最佳选择。
3、你玩过《怪物猎人:世界》吗?这款游戏怎么样?
谢小猴子邀请,枫叔当然玩过了,但当时我最大的目标是捏个樱木花道,结果我觉得《怪物猎人》这个系列要说分类真的不容易,它有比较长的开发历史,粉丝玩家遍布主机与掌机,论大环境可能它并非适合所有人,但是在为数不多的主机掌机玩家心目中,地位是很高的,下面我就单纯从《怪物猎人:世界》分享些自己的看法。《怪物猎人:世界》作为最新一代,是这个系列爱好者必买的一款产品,口碑上来说它还是相当不错的,并没有以往经典游戏续作那种令人有太大失望的表现,
游戏结合开放世界模式,让一个整地图里的场景可以无缝连接这一点增强了狩猎体验,再也不用跑个图就加载啦。很多朋友对它的直观印象,就是打怪物,庞大的怪兽体型,各种让你意想不到的怪物攻击方式,但是这只是怪物猎人的一部分而已,它可以玩的内容远远要多于狩猎本身,包括找寻一些遗迹,探索一些生物,所以回到营地你不是简单的磨刀就可以,
掰手腕这样的游戏可以和好友一起来玩一玩,另外游戏里丰富的猫饭设定也可以让你解决自己爱吃的天分,虽然不是真吃,但做的画面就是香。这一作,游戏里生态更加逼真,动物之间也有相互的依托关系,有的你就算不捕捉也会被其他更大的吃掉,揭开不同生物的特性也是一个收集的过程,有很多乐趣,《怪物猎人》的风格,怎么说呢虽然偏日风,但是怪物造型还是很给力的,描写的都很到位,尤其是能力方面一些脑洞大开的设计总会让你在第一次遇到时发出感慨。
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