85后的游戏,有哪些勾起85后回忆的游戏

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游戏的正面意义是有的,一是通过游戏去认知某一事物,记得十年前的家有儿女,有一集中刘星的历史分得了高分,是因为当时正好沉迷于三国游戏中;二是游戏可以做为现代人的一种社交货币,能够让人迅速融入一个集体;其三是通过一些团队游戏,可以增强自身的团队协作精神;还有可以刺激人们的发散思维等,由此游戏不仅仅只是具备娱乐功能。

85后的游戏,有哪些勾起85后回忆的游戏

1、有哪些勾起85后回忆的游戏?

大家好我是皮皮鹅,喜欢游戏资讯的可以关注我!能勾起85后回忆的游戏?那当然非一代经典网游《魔域》莫属了!魔域这个游戏我相信很多80后90后都玩过,魔域火的那个年代绝对可以和现在的lol和绝地求生相比。我记得那时候网吧基本上全是玩魔域的,一进网吧就等听到熟悉的卡洛萨城或者是树心城的背景音乐,下面给大家来几张能勾起记忆的图:这张是魔域最开始进游戏时的图,大家都取过什么非主流的名字?原来以前魔域就有答题活动,现在的百万英雄是不是效仿的,哈哈!还记得遇到boss时右下角的双头吗?那时候满地图的找boss,看到右下角出现双头以后就特别的兴奋紧张。

2、80后的都在玩什么手游?

这个问题我深有体会,我们80后以前玩的是什么,红警啊,魔域啊,合金弹头,太多了,也包括了很多的单机游戏,还有一个三国志系列,包括现在的80估计都还在玩吧,那种单机对战电脑的三国志,不过慢慢慢慢的三国志单机系列已经快要淡出我们的视野了,这不光荣公司又推出来三国志14,还有手机版的三国志战略版,也是现在随着时间社会的进步,我们的审美标准早已不是往常的单机了,

是需要更多的新鲜血液,更多的人在线一起,才能感受一种热血沸腾,让人看到你一统霸业的那种成就感。说偏了哈,我个人现在是在玩一款三国志系列的手游,一个发展游戏,典型的你不发展自己的城池势力你就等着挨揍,相对于80后三国志老粉来说,要的就是这样的游戏体验吧,一切靠自己的谋略,计谋所得来的天下才是天下,话不多说我上几场宣传图片,。

3、85后的人还能正常玩主机单机游戏吗?如果你是同事会怎么看?

游戏之于玩家来说无非两点,娱乐和社交,题主问的问题是85后的人还能玩主机游戏吗?如果你是同事会怎么看?我们要将问题拆分开来分析,首先是年龄问题,玩游戏、打麻将、打牌、下棋、喝酒、抽烟,这些都是个人爱好吧,谈不上谁好谁坏。其实你要细分一下,不同年龄段的人都有他们那个年代独特的爱好,例如,有些6、7十岁的老人喜欢推牌九、下象棋,而有些4、5十岁的人则喜欢打牌、打麻将,再就是30多岁的人了,他们中也有人喜欢打牌、打麻将,但是喜欢玩游戏的不在少数。

所以即使是85后的人玩游戏也不是什么大问题,其次是别人的看法的问题。游戏这是个双刃剑,从小老师教导我们要从辩证的思维去思考问题,玩游戏并不是什么大的问题,不要过分沉迷,也不要过分妖魔化,游戏不止有负面,还有很多正面的!游戏的正面意义是有的,一是通过游戏去认知某一事物,记得十年前的家有儿女,有一集中刘星的历史分得了高分,是因为当时正好沉迷于三国游戏中;二是游戏可以做为现代人的一种社交货币,能够让人迅速融入一个集体;其三是通过一些团队游戏,可以增强自身的团队协作精神;还有可以刺激人们的发散思维等,由此游戏不仅仅只是具备娱乐功能。

如果我是同事,和我一起工作的伙伴不因为游戏而影响到公司的工作,即使玩游戏又何妨,工作之余有那么多的娱乐活动,我又何必管别人的闲事,现代的成年人都应该有自制力,如果硬要找一个外部的因素为一个失败者背锅,即使没有游戏的出现,也会有其他的因素,可能是小说,可能是电视剧,也可能是麻将。为什么一定要让游戏为他的自制力差背锅呢?,

4、85后的我,不玩吃鸡不玩王者荣耀不玩网游,是不是落伍了?

游戏这东西是非常多元化的,受众多的游戏代表潮流,但也不算错。但是不跟潮流就叫落伍吗?不一定,新游戏多的是,虽然不一定火得起来,但玩的人一样一批接一批,那是探索,老游戏老的掉牙,一样有人在坚持,那叫情怀,说白了,游戏是这个时代的新兴文化产品,你觉得很玩流行游戏的人比自己落伍,那你跟不玩游戏的人比呢?多样化的玩家才能带来游戏的多样化发展,落伍这种帽子,还是给那些不肯接受游戏的人戴吧。

标签: 85后的游戏 游戏 勾起 回忆

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