外国游戏的现状,国产游戏被外国玩家借鉴

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中国国内游戏的制作水平还是可以的,如果说肯投入money也会有大作贡献出来的,但是目前国内游戏存在的几个现状,导致国内游戏只能单一方向纵向发展,比如国内游戏只有网游,手游两个方向可以做出像易水寒,天涯明月刀,王者荣耀,刺激战场等等这类可以让玩家氪金不断投入金钱的游戏,国内的单机游戏群众对比欧美这类的国家来说比例还是非常小的,且目前国人版权意识较弱,各种网站和淘宝充斥着盗版游戏,所以以目前国内的游戏现状来腾讯网易等公司并不会在大型3A游戏上投入很多钱,1收不回成本,2没有制作经验,游戏容易扑街。

外国游戏的现状,国产游戏被外国玩家借鉴

1、西方游戏比中国游戏的差距在哪?

不仅西方游戏比国内游戏质量高,隔壁日本的游戏也比国内的游戏的质量高上很多。国产游戏差在哪里?相比于国外游戏来说,国产游戏一直处于劣势,不管是面对暴雪还是隔壁的任天堂,国产游戏显得并不出众,影响国内游戏市场最大的一个因素,就是国内玩家的环境了。游戏多是服务于20、30岁左右的年轻人,在这个年纪他们多会在社会、职场、家庭这三个区间内周璇,并且还需要经营自己的生活,每天996加班福报,

这也让中国的年轻人们很难像国外同龄人那样,拥有空余时间去体验单机大作。正因如此国内近两年最成功的游戏,多是一些能够打发碎片时间的轻量级手游,比如2020年的两个爆款:蜗牛和远征,虽说这类游戏的游玩总体时间比3a大作要长很多倍,不过因为时间的使用情况不同,也让这类游戏占尽优势。举个例子,比如说我们要玩战神3这一款游戏,起码要在特定的日子里耗费2个小时以上的时间,

而这类轻量级手游所需要耗费的是我们平时等公交、坐地铁以及摸鱼的时间,可能总体加起来也是2个小时,但是效果和感觉就截然不同了。除了市场的需求与国外不同之外,国内资本也是比较大的问题,国外很少会有独占鳌头的游戏公司,即便是各方面碾压,也会有其他公司跟其分庭抗礼。国内鹅厂真的太厉害了,这也让很多玩家不得不去接受资本想让我们接受的游戏,

当然了,并不是说这样不好,毕竟大家接受了,一定说明这种情况比较适合我们。不过有些地方就不太可取了,比如说半年前黑神话发布了预告片,工作室表示他们想通过这个预告片来招人,没曾想预告片引起了很大的轰动,人还没招过来,国内部分游戏大厂的锄头就已经挥舞起来了。第三点,也是不怎么关键的点,游戏文化底蕴,国内的游戏文化底蕴还是比较薄,

有很大劣势,对比西方来说,电脑都是人家发明的,这一点本就属于劣势。而任天堂则是通过了百年的沉淀,光绪十五年(1889年)就有这个厂子了,同年埃菲尔铁塔建成,美国多个州加入联邦,当然了,并不是因为它时间久就厉害。我举个例子,国内也有这种百年甚至几百年的公司,只不过多数都在餐饮业,大家想到烤鸭第一时间要么是全聚德要么是便宜坊,涮羊肉就是东来顺,包子就是狗不理,大馆子就是八大春、八大楼什么的。

即便是这类餐馆现在做的没有以前那么好了,用户依然会认账,更何况任天堂也一直在努力用它旗下的IP为玩家们创造更多优质的游戏,不管是宝可梦、塞尔达,他们都是非常赚钱的IP。最后总结一下,国产游戏不行还是因为市场和环境的问题,单机市场不如手游市场那么大,很多工作室以及公司都不太愿意去做,其次就是国内的审核机制以及版号问题,

2、国产游戏被外国玩家借鉴,暴雪也躺枪,中国游戏终于可以翻身了吗?

谢邀~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!国产游戏山寨、抄袭、换皮早已屡见不鲜,近年来国产游戏开发团队大部分都走上了原创之路,所谓三十年河东、三十年河西,如今轮到“国产游戏”被外国游戏抄袭了近日,国产独立游戏《恶果之地》被国外游戏开发者公然“抄袭”,在原开发者(宇宙罐工作室)未授权的情况下直接拿游戏的最新人物当素材,来开发自己的“换皮”游戏!这个外国人制作的“换皮手游”,不仅非法盗用《恶果之地》的素材之外,还盗用了《守望先锋》里的黑影邓紫棋,这般“博”百家之所长,胆量也是不输神原。

至于这个《恶果之地》,是一款俯视角双摇杆射击游戏,美术风格还是挺独特的,玩法融合了Roguelike,在国产独立游戏中还算不错,游戏从去年5月发售至今,开发商不断大更新“完善”游戏!目前《恶果之地》的开发团队已经走了法律程序,后事将会如何暂没有确切消息,小弟只希望正义能够得到伸张!小弟有话说:近年来,越来越多的中国独立游戏团队走上自主研发的道路,像是《蜡烛人》、《太吾绘卷》、《波西亚时光》(PC版)等作品都收获了国内外不少好评,国产游戏比前些年有看头了。

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