绝地突围》不是逆战的大逃杀模式。首先,《逆战》原名为《火力冲突》,是由琳琅制作的游戏,属于枪战游戏之一,小编也是玩这款游戏也是三四年的时间了,经历了这个游戏的大起大落,从游戏的顶峰到游戏的衰败,【复刻经典玩法多重玩法轻量呈现】作为国产第一FPS游戏《逆战》官方正版轻端新作,《逆战。
1、《逆战》这游戏怎么样?
你好,作为一名游戏领域的创作者,在这里我简单的发表一下我个人的观点。首先,《逆战》原名为《火力冲突》,是由琳琅制作的游戏,属于枪战游戏之一,小编也是玩这款游戏也是三四年的时间了,经历了这个游戏的大起大落,从游戏的顶峰到游戏的衰败,最初的《逆战》只有保卫战,围剿,生存模式等刚开始根本没有什么英雄级武器的,就像最初的《Cf》一样,玩这很刺激,然后出先咯雷霆999,极寒冰焰这些永久武器吧,有加成,属于英雄级武器吧,那时候琳琅说不会有一把武器高于300块钱,也说的过去,然后更新出咯僵尸猎场模式,出咯死亡猎手,才三百块钱,然后游戏也是越来越火咯!其次,当游戏越来越火时,然后腾讯就花咯很多钱把逆战收购咯,成为咯天美接管,然后慢慢的游戏变咯,天美大量的出游戏级武器,然后来赚钱,什么炼狱双蝎,火神炎帝,飓风之龙英雄级武器来挣钱,导致游戏都变咯,想玩必须砸钱,游戏的本质已经改变咯,玩家也是大量的流失!最后,当初琳琅天上真的是用心做游戏,例如当初的《逆战》和《枪神纪》。
2、逆战是不是要出吃鸡模式?
不是,《逆战:绝地突围》是《逆战》端游原班人马新做的一款微端游戏,也就是页游。虽然名字上有“绝地”二字,但是具体游戏内容上和吃鸡没有丝毫关系,主要的玩法也是和逆战本体相差无几,引用官方新闻稿中的描述:【逆战轻端新作9月12日封测来袭】《逆战:绝地突围》是由端游原班人马倾情打造,完美继承了端游核心特色与经典玩法。
每一次的相见都是一场筹备许久的盛事——在年初的小规模技术封测之后,游戏开始了数个月的蛰伏,坚持精品化游戏战略,不断打磨着游戏,努力打造继《逆战》端游之后的下一个爆款,在9月12日即将到来的封测中,游戏还有望进行大规模放号,诚邀FPS狂热者集结畅享最激情的枪战射击,共同品鉴这款逆战轻端新作。整个放号活动将于9月10日正式启动,届时游戏官网将作为最主要的放号渠道,并开放资格查询,敬请期待!【复刻经典玩法多重玩法轻量呈现】作为国产第一FPS游戏《逆战》官方正版轻端新作,《逆战:绝地突围》完美继承了端游核心特色与经典玩法,端游独创的超人气PVE模式、多模式玩法、经典的枪械武器,乃至玩家熟悉的游戏界面都被完美复刻到了轻端新作当中,
此外,游戏还根据页游产品的特点进行了轻量化的升级,不变的超强打击感、射击无卡顿,畅爽射击快感不减。相信在此次封测中那些触目可及的是熟悉的环境和枪械,上手的是经典的玩法,突击步枪的点射和扫射压枪、机枪的多发连点和持续火力压制、狙击步枪的甩枪、瞬镜手法等等技巧操作,都将带给端游老玩家“熟悉的味道”,【技术为王高品质画面超爽快射击】在借助于Unity3D引擎的技术支持,《逆战:绝地突围》已知的游戏画质已足以比肩中等配置环境下运行的端游产品表现。
无论是人物建模精度、场景细节,还是枪械的外观以及音效,《逆战:绝地突围》都几乎是实力碾压了同期其他页游,游戏使用帧同步技术来实现实时的PVP