中国游戏区别外国游戏,为何外国游戏如此真实

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不仅西方游戏比国内游戏质量高,隔壁日本的游戏也比国内的游戏的质量高上很多。相比于国外游戏来国产游戏一直处于劣势,不管是面对暴雪还是隔壁的任天堂,国产游戏显得并不出众,国内游戏商和国外游戏商,做游戏的理念是不一样的,虽然最终目的都是为了赚钱。

中国游戏区别外国游戏,为何外国游戏如此真实

1、中外游戏比较,为何外国游戏如此真实?

作为游戏玩家,我们不谈政治,况且不是说有很多暴力元素就是好游戏,光画质都没人家好。国内的单机游戏也有发光发热的时候,想早期的《仙剑》《流星蝴蝶剑》那时的单机正是发现,可是盗版横行加上各种圈钱网游流行,正版单机游戏没人买都玩盗版,人家随便做个网游赚的盆满钵满,你耗费时间,金钱认真做的单机游戏根本不赚钱,导致游戏厂商都做网游捞钱了。

还有就是玩家根本没有版权,正版等意识,觉得我能玩免费的为啥要花钱,而且那时候的玩家多是8090后很都没成年根本买不起游戏,导致网络游戏在中国火了很多年。什么游戏赚钱厂商肯定开发什么游戏,现在可能还有玩家不知道什么3a大作,什么主机游戏,因为国内火的玩的人多的是网游。可能你给你身边朋友安利游戏:唉,兄弟《大表哥2》打折了只要一百快买啊,

2、西方游戏比中国游戏的差距在哪?

不仅西方游戏比国内游戏质量高,隔壁日本的游戏也比国内的游戏的质量高上很多。国产游戏差在哪里?相比于国外游戏来说,国产游戏一直处于劣势,不管是面对暴雪还是隔壁的任天堂,国产游戏显得并不出众,影响国内游戏市场最大的一个因素,就是国内玩家的环境了。游戏多是服务于20、30岁左右的年轻人,在这个年纪他们多会在社会、职场、家庭这三个区间内周璇,并且还需要经营自己的生活,每天996加班福报,

这也让中国的年轻人们很难像国外同龄人那样,拥有空余时间去体验单机大作。正因如此国内近两年最成功的游戏,多是一些能够打发碎片时间的轻量级手游,比如2020年的两个爆款:蜗牛和远征,虽说这类游戏的游玩总体时间比3a大作要长很多倍,不过因为时间的使用情况不同,也让这类游戏占尽优势。举个例子,比如说我们要玩战神3这一款游戏,起码要在特定的日子里耗费2个小时以上的时间,

而这类轻量级手游所需要耗费的是我们平时等公交、坐地铁以及摸鱼的时间,可能总体加起来也是2个小时,但是效果和感觉就截然不同了。除了市场的需求与国外不同之外,国内资本也是比较大的问题,国外很少会有独占鳌头的游戏公司,即便是各方面碾压,也会有其他公司跟其分庭抗礼。国内鹅厂真的太厉害了,这也让很多玩家不得不去接受资本想让我们接受的游戏,

当然了,并不是说这样不好,毕竟大家接受了,一定说明这种情况比较适合我们。不过有些地方就不太可取了,比如说半年前黑神话发布了预告片,工作室表示他们想通过这个预告片来招人,没曾想预告片引起了很大的轰动,人还没招过来,国内部分游戏大厂的锄头就已经挥舞起来了。第三点,也是不怎么关键的点,游戏文化底蕴,国内的游戏文化底蕴还是比较薄,

有很大劣势,对比西方来说,电脑都是人家发明的,这一点本就属于劣势。而任天堂则是通过了百年的沉淀,光绪十五年(1889年)就有这个厂子了,同年埃菲尔铁塔建成,美国多个州加入联邦,当然了,并不是因为它时间久就厉害。我举个例子,国内也有这种百年甚至几百年的公司,只不过多数都在餐饮业,大家想到烤鸭第一时间要么是全聚德要么是便宜坊,涮羊肉就是东来顺,包子就是狗不理,大馆子就是八大春、八大楼什么的。

即便是这类餐馆现在做的没有以前那么好了,用户依然会认账,更何况任天堂也一直在努力用它旗下的IP为玩家们创造更多优质的游戏,不管是宝可梦、塞尔达,他们都是非常赚钱的IP。最后总结一下,国产游戏不行还是因为市场和环境的问题,单机市场不如手游市场那么大,很多工作室以及公司都不太愿意去做,其次就是国内的审核机制以及版号问题。

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