完美 游戏文案策划,做的是游戏文案策划

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有系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划等等,一个人全包揽的话也不是不可以,自己设计一套游戏规则,编辑关卡,调整数值,包装上文案。游戏文案是一个上下限很高的职业,在国外的游戏项目中,比如《巫师3》这种大作,都是请专门的剧作家来写游戏的文案,除此之外还有会用游戏引擎,现在很少有直接一点一点做游戏的了,都是使用一些游戏引擎加快开发速度,比如UE4、Unity、Cocos等等,一些公司还有自研引擎,程序需要在编程之后,把各种资源整合到游戏引擎中,进行游戏调试。

完美 游戏文案策划,做的是游戏文案策划

1、萌新小白,如何学会游戏开发和策划?

游戏开发职位主要分为:程序,策划,美术美术这个比较难,而且要求有艺术细胞,虽然自学也可以,不过相对困难一些。游戏美术主要有原画、UI、3D、地图编辑这几类,看看自己想往哪个方向发展就针对性学习吧,这个需要大量时间和精力,策划要求相对低一些,主要负责设计。有系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划等等,一个人全包揽的话也不是不可以,自己设计一套游戏规则,编辑关卡,调整数值,包装上文案,

最后也就是好玩与不好玩罢了,照葫芦画瓢,按部就班设计就可以。程序要求相对高一些,最基本的技能就是编程语言,C、C 、C#、Java、PHP等等编程语言,这些是实现策划所想的功能的手段,是做游戏基础,除此之外还有会用游戏引擎,现在很少有直接一点一点做游戏的了,都是使用一些游戏引擎加快开发速度,比如UE4、Unity、Cocos等等,一些公司还有自研引擎,程序需要在编程之后,把各种资源整合到游戏引擎中,进行游戏调试。

2、大学刚毕业,做的是游戏文案策划,但是我感觉我的想法不够,有办法提高吗?

谢谢邀请,游戏文案是一个上下限很高的职业。做得好的文案是非常贵的,在国外的游戏项目中,比如《巫师3》这种大作,都是请专门的剧作家来写游戏的文案,我的建议也是从戏剧理论开始学起,了解故事编写的节奏,游戏文案的另一个很大的工作内容是,构建一个完整的世界观。这一块我建议你先从《龙与地下城》的城主手册着手,看看系统与文案是如何结合在一起的。

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