既然说到捕金猎人是个游戏,又是个猜涨跌的游戏的话,这种类型的游戏比较少见一些,类似于其排类的游戏,但是又有点像是竞技类的游戏,毕竟都是靠玩家们自己与之博弈而得到游戏奖励的,那么猜涨跌的时候就需要玩家们煞费苦心了,但是掌握了技巧之后也可以轻轻松松。
1、怪物猎人类游戏和魂类游戏主要区别是什么?
就以两类游戏最新作品《怪物猎人:世界》和《只狼:影逝二度》来做一下比较。游戏玩法两款游戏平心而论都不适合不爱好动作游戏的玩家入手,入手难度极大,只狼是从游戏开始难道最后,怪猎好歹还有个新手过渡的过程,因为本次夏促怪猎价格达到史低,引来一波萌新加入,我也不例外,新手以为砍砍怪物很简单,前期有几条小贼龙练练手,实际上弄不好在蛮颚龙那关就会直接被劝退了,自己则是在蛮颚龙那关尝试了两次就过了,主要还是不要贪刀,相比较开荒只狼的时候,要友好很多了。
只狼的开荒的过程中,要更为虐人,没有难度的难度划分,某些精英怪甚至要强于BOSS,容错度极低,只狼也是我第一次玩魂类游戏,第一次遇到赤鬼的时候,完完全全被虐的怀疑人生,被赤鬼碰一下,画面直接“死”,也是在学习攻略后,才意识到游戏中提示赤鬼怕火这一提示是有用的,学习了“爽上流”后,掌握好攻击节奏很快就过了,
如果两款游戏二选一的话,我应该会选择只狼,原因是打击感的反馈,只狼中的打铁给我带来一种非常真实与人对战的感觉,教招拆招,积攒架势槽,完成忍杀。在怪猎中砍怪虽然也很爽,但是在打击感这方面还是略差些,游戏世界怪物猎人最牛逼的地方在于每一张地图都是一个独立的生态系统,郁郁葱葱的森林,瘴气丛生的谷底,旷阔无垠的沙漠,地图中不同的生物宛如真实的存在,大型生物之间会因为领地问题而互相争斗,甚至会有屎壳郎搬运粪团,还有蚂蚁搬家。
只狼的世界则是一个原汁原味的日本历史的缩写,在内府军队的威胁下,为了苇名国的存亡,苇名玄一郎最后不惜牺牲自己的生命复活其爷爷,目的就是为了所谓的家国大义,“长生不死”在只狼的世界中是一把双刃剑,在源之官,为了长生,人已经不能称为“人”,失去了人性和身体,付出了长生应有的代价。要说只狼背后的故事可以写出很大一个篇幅,这也是魂类游戏一个最大的特点,都有着一个非常有深度的剧情和人物塑造,让人在通关后能够回味无穷,怪猎的剧情个人看来就是点缀的用途,毕竟其核心玩法就是狩猎各种怪兽,
总结怪猎有着比较复杂的装备系统,在后期装备足够好的情况下,回头打下位的怪物基本就是秒杀的节奏,而在魂类多周目游戏游戏中,一个大意也会被BOSS直接秒杀,两款游戏基本都存在背板,某些怪物打的多了,孰能生巧。两类游戏毕竟定位不同,核心玩法都有所区别,个人认为两者最大的区别还是打击感的反馈上,只狼更为舒服,
2、捕金猎人游戏猜涨跌的?这到底是个什么类型的游戏?
既然说到捕金猎人是个游戏,又是个猜涨跌的游戏的话,这种类型的游戏比较少见一些,类似于其排类的游戏,但是又有点像是竞技类的游戏,毕竟都是靠玩家们自己与之博弈而得到游戏奖励的,那么猜涨跌的时候就需要玩家们煞费苦心了,但是掌握了技巧之后也可以轻轻松松。其实捕金猎人类型的游戏既然是以金融产品模拟交易为主的话,那么对玩家们来说也是有一定的难度的,但相较于直接真金白银的参加股票类金融交易来说,却又是简单不过的,
但是其中也可以让玩家们能够积极的参与到这类型的交易中,虽然都说是模拟的,不过玩家们能学到的东西还是不少的。其实说到捕金猎人的小技巧的话,也还是有一些老玩家能总结出来的,例如刚开始的时候要学会自己看折线图,如果看不懂的话也可以转化为蜡烛图来看,然后呢要注意培养自己的交易感,不要盲目的跟风进行游戏交易!不要一股脑的全部进行交易等,
3、如何评价时空猎人这款游戏?