8090年代游戏小霸王,风靡80年代的小霸王游戏机

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最关键的是这游戏还有隐藏元素,可以说是第一款让我“猛肝”的游戏了。因为这款游戏是我接触到第一款可以“存盘”的游戏,是我接触到第一款“踩地雷”式遇敌的游戏,并且也是我接触到第一款有完整战斗系统 装备系统 技能学习系统的游戏,《勇者斗恶龙》的战斗系统在当时我并不喜欢。

8090年代游戏小霸王,风靡80年代的小霸王游戏机

1、风靡80年代的小霸王游戏机,你最难忘的是哪一个游戏,为什么?

FC游戏可是我们的童年回忆啊,暴露年龄啦,太怀念和小伙伴一起玩游戏的时光了,要说到最难忘的游戏,那么以下几款我想大家都非常喜欢吧。1.热血系列,热血系列的核心玩法就是揍人,在当时绝对是充满想象力的存在,发起疯来自己人都揍,那么,你更喜欢热血系列的哪一部呢?2.坦克大战,哈哈,没想到吧,这款游戏要和小伙伴一起玩才有意思,一个人守一个点,紧张的时候把自己的老家打爆,我想大家都有这个经历吧,

2、80后90后,最早游戏机,小霸王,你都玩过哪些游戏?

你好,除了几个特别热门的早期游戏机游戏之外,还有几款我个人接触过的在当时感觉也十分经典。(1)《神龙斗士》官方名称似乎是叫“创世纪英雄”吧,但我还是更喜欢叫“神龙斗士”,这款游戏对我的意义其实就远超“好玩”和“有趣”的范围了。为什么呢?因为这款游戏是我接触到第一款可以“存盘”的游戏,是我接触到第一款“踩地雷”式遇敌的游戏,并且也是我接触到第一款有完整战斗系统 装备系统 技能学习系统的游戏,《勇者斗恶龙》的战斗系统在当时我并不喜欢,

游戏大概分为5张地图对应5幕,分别是平原、冰川、沙漠、湖泊和创界山顶层,内容非常丰富,一部分敌人在造型上对动画片进行了还原。最关键的是这游戏还有隐藏元素,可以说是第一款让我“猛肝”的游戏了,(2)《天使之翼》或者应该说,《足球小将》游戏机版。这款游戏虽然看似简陋,但其中的养成元素让我当时非常感兴趣,因为你需要考虑每一场比赛上场的选手以及每个选手的持球时间、射门次数等因素,以此来提升他们的“经验”,有时为了提升门将的“经验”,你甚至要故意放对面的球员进攻、射门,然后用守门员去扑救,

当时由于不懂日语,而这款游戏又弄不到汉化版,所以只能乱按乱蒙,最后在迎战德国队(还是巴西队,我忘了)时队员练度不够遗憾败北,之后由于语言障碍就再也没碰了。(3)《热血冰球》这款游戏当时我玩的时候压根就没想着去进球,甚至没想着去赢的比赛,就跟现在LOL玩亚索一样——快乐就完事了,这款游戏在当时我就当成动作游戏在玩,不断控制自己的队员去用球杆打人,或者是击球用球去打人因为说实话这款游戏打人的“打击感”不错,对面被打了以后表情也很喜感,再加上随便打人不犯规,所以作为“体育类游戏”的初衷早就给抛之脑后了。

3、8090后第一次接触漫威英雄是不是通过小时候玩的一款小霸王《上尉密令》游戏?

小时候还不知道什么漫威英雄这些人物,接触到了也不知道这是什么,《上尉密令》这个游戏小时候我有一盘单卡,玩了个长时间印象非常深刻,以下聊聊我记忆中的这款游戏吧,上尉密令应该是可以选择两个人物,一个是美国队长(那时候不知道美国队长,叫他盾牌),还有一个是弓箭,盾牌丢出去还会自己回来,期间可以徒手攻击,跳跃起来会有翻滚的动作,跳起来以后方向按下可以用盾牌压敌人,按两下前,可以前冲,这都是我自己摸索出来的,那时候还没有攻略。

游戏流程好像很长啊,从来没有打通关过,而且关卡玩的人好迷,总会有迷路的感觉,禁不住会想,这个地方我是不是来过?可能比较长的流程就是靠这些重复利用的建模来完成的吧,要是有别的玩我可能早就换了,可惜我那时候只有这一个游戏,不玩不行啊,游戏的血槽是宝石型的那种,一颗一颗的,还是挺多的,游戏过程中会收集很多能量宝石,每集满100个就会升级,升级后会增加血量上限和攻击力,最高好像是可以升级3次?打斗时候最恶心的不是敌人有多强力,而且有多耐打,很多血量并不是被敌人打下去的,而且被撞掉的,这点非常坑,我们堂堂的美国大队长身板就这么脆的吗?弓箭感觉用起来比较难用,感觉威力轻了不少,而且射出去的弓箭也不像盾牌还会回来,盾牌还可以防御子弹的,弓箭就不行。

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