起源》题主都没有通关的话,那么《刺客信条。刺客信条奥德赛作为刺客信条系列的最新作品,《刺客信条,大航哥第一时间就通关了游戏,可以说本作真的是集大成之作,带给我的惊喜比刺客信条起源还要多,游戏背景刺客信条系列一直与真实的历史故事为蓝本而创作游戏剧情。
1、谁玩过刺客信条起源,这游戏怎么样?
《刺客信条:起源》由育碧蒙特利尔工作室与其余工作室制作刺客信条系列的最新一部作品。也是该系列迈入十周年的关键作品,在我看来,起源是非常不错的。《刺客信条起源》,与前几作最大的不同我认为有两个,一是战斗方式,二是开放的世界。战斗方式起源战斗方式的变化可以说是从大革命一作演变而来的,从大革命开始,育碧就逐渐改变了刺客在正面面临多位敌人的战斗方式,提高了战斗难度,开始类似黑魂的战斗方式。
也许是为了避免出现3,4代一个防反就屠城的情况出现,毕竟刺客就应该潜藏在黑暗中,而不是大摇大摆的开无双,起源的战斗方式也就更为接近黑魂和仁王这类游戏了,有等级提升,闪避,反击,防御,甚至开大招?!(还有与古埃及众神的站斗)而且如果等级太低,也会过不了主线任务。不像前几作直接刺杀,开放世界如今的游戏,几乎不管什么类型都或多或少的与开放的游戏世界模式相联系。
而刺客信条系列也不例外,从1代开始就有点开放世界的雏形,但无奈地图太小,而起源是所有系列中拥有最大的游戏地图的一部,有丰富的支线与收集任务,还有各个金字塔,埃及,希腊等供玩家探索。游戏背景刺客信条系列一直与真实的历史故事为蓝本而创作游戏剧情,而本作也不例外,时空背景回溯到系列最古老的年代-托勒密王朝末年的埃及,是首款设定在西元前的作品。
玩家将探究贯穿全系列的关键组织「刺客兄弟会」的起源,游戏性在我看来,《刺客信条起源》综合了前几作的优秀特点,不管是3代狩猎,4代海战,还是5代战斗,6代双主角,都很好的融为了一体。作为一款游戏,可以说是非常不错的,给予玩家多种体验,《刺客信条起源》是一部非常值得一玩的作品,不管是游戏剧情与历史背景带给玩家的历史感(带你观光古埃及)还是全新战斗模式与鹰眼系统带给玩家的不一样的游戏体验。
2、巫师3跟刺客信条起源/奥德赛先玩哪个好?
巫师三300多小时,起源400多小时,奥德赛900多小时,然而时间代表不了什么,简要说下个人看法,起源感觉不够完整,玩了几遍总觉得好像没做完似的,奥德赛相对完整。但是起源的boss战要比奥德赛好玩,奥德赛后期无双,战斗更加没意思了,这一点起源要好些,起源即使到后期还是需要些操作,如我经常去挑衅一群带大盾的士兵和弓箭手打群架,一不小心真能挂掉,奥德赛后期则无双模式,无趣的很了。
支撑我玩九百多小时的动力大概是每日的奥钢买商城装备,也快收集齐全了,巫师三是一部伟大的作品,刺客信条这两部作品与之相比要平庸得多。刺客信条让我思考的地方也就是刺杀凯撒那段,巫师三则不然,会有更多体验,不愿意多剧透,建议自己体验。当然巫师三的主线剧情也有些俗,不如一些支线和两部dlc,建议先玩巫师三。,
3、为什么感觉自从刺客信条起源以后就变味了?
谢邀。《刺客信条》变味了吗?可能作为一个游戏从业者,我更多是从玩法创新去考虑,而不是简单的体验感觉,如果题主从“起源”感受到了AC的变化,那说明“起源”是成功的。作为育碧《刺客信条》“新三部曲”的开山之作,这款首次采用了开放世界打造的AC,或许让很多老AC觉得一时难以上手,但让很多年轻人由此补充到了AC系列的粉丝群当中,这就是创新的必要性,
可以肯定的说,AC从“起源”之后就再也回不去了。世间万物都是进步的,一个闭环线性游戏,开始走向了开放式线性的模式,这个改变是收不回来的,育碧在发布“奥德赛”之后,很多人觉得和起源差不多嘛,实际只是操作差不多,游走世界的方式差不多,毕竟都开放了嘛,但玩法还是有很多不同的,毕竟奥德赛海域占据了绝大多数版图。
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