入侵一款游戏的服务器,制作一款游戏

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游戏行业究竟该选择什么样的服务器呢。想要设计一款外挂侵入的游戏,必须先考虑一下外挂、辅助脚本之类的东西到底是如何做成的,此外也要考虑技术支持,游戏需要的网络标准,还有服务器对可拓展性的支持,这是因为一、游戏自身问题目前的大多网络游戏都是基于Internet上客户端/服务器模式(C/S模式),服务端程序运行都是在游戏服务器上进行,游戏设计者也只算得上是在游戏中建立了一个庞大的游戏环境,玩家们也就是这个游戏环境中进行游戏,而外挂设计者也可以在这个游戏环境中进行侵入和修改,从而做出外挂。

1、制作一款游戏,应该选择怎样的服务器?

那么游戏行业究竟该选择什么样的服务器呢?总结来说的话,首先要考虑这游戏的对象范围,是主打国内还是国外,如果是国内,由于南电信北网通的格局,必须考虑互通问题,BGP线路等等。此外也要考虑技术支持,游戏需要的网络标准,还有服务器对可拓展性的支持,当然最重要的就是抗攻击能力。综合以上来说的话,高防云服务器相对更适合游戏网站,

例如迅云为游戏云用户量身打造了超高IO性能的独立云服务器,平均读写可达1000Mb/秒,能够有效避免游戏卡顿现象。同时打造了低虚拟化、高可用性的游戏集群,每一个数据中心迅云都配备了万兆独立光纤,搭建了完善的实时监控故障告警技术,另外硬防可达300G,能够有效防御ddos攻击,保障游戏用户网络稳定安全。

2、程序员能不能设计出一款外挂侵入不了的游戏?

轻轻点击关注,我们的故事便会就此展开,想要设计一款外挂侵入的游戏,必须先考虑一下外挂、辅助脚本之类的东西到底是如何做成的。因为单从理论方面来讲的话,任何游戏都应该是没有任何外挂和辅助脚本之类的,即使有,也应该会被很快的清除干净才对,那么,下面就让我为大家好好分析一下。我们首先来看一下外挂的原理,众所周知,外挂是一种通过欺骗或修改游戏以谋取利益的作弊程序,是指某些人利用电脑技术针对一个或多个网络游戏,通过改变软件的部分程序制作而成的作弊程序,最早的外挂指的只是类似金山游侠、按键精灵之类的第三方软件或程序,而后慢慢引申成了改变游戏人物属性等的作弊程序。

那么,这种作弊程序到底能够避免么?答案当然是否定的!这是因为一、游戏自身问题目前的大多网络游戏都是基于Internet上客户端/服务器模式(C/S模式),服务端程序运行都是在游戏服务器上进行,游戏设计者也只算得上是在游戏中建立了一个庞大的游戏环境,玩家们也就是这个游戏环境中进行游戏,而外挂设计者也可以在这个游戏环境中进行侵入和修改,从而做出外挂,

而且,不少的游戏都存在BUG,外挂使用者也是可以通过BUG和游戏系统的不完善来做出更多的外挂,所以,只要BUG永远不被清除完,外挂也永远都会存在。二、由于研发技术问题那么,既然说起BUG和游戏漏洞的话,这些都是由于程序技术人员在进行编程的某些过程中出现问题所导致的,所以从理论上讲,只要程序技术人员在编程的过程中丝毫不出现问题,那么游戏也是不会出现外挂的,但这点也基本不可能做到,毕竟人无完人,一款游戏需要数个程序开发的技术人员,不可能做到完美,

3、黑客是如何入侵的?

下面我分别通过黑客中的四个方面介绍黑客入侵(分别是脚本小子、渗透测试、社会工程、逆向分析)脚本小子通常是指通过现成的攻击武器,不明白入侵原理,用工具批量扫描实现入侵。这类人对技术往往不一定懂得多少,但是通过现成的工具或者武器达到自己成功入侵的目的,渗透测试渗透测试,是指通过对指定目标进行信息收集、威胁建模、漏洞分析、渗透测试攻击阶段、后渗透攻击阶段。

信息收集:通过工具、网上公开信息、GoogleHacking、社会工程学、网络踩点、被动监听等方法收集目标的IP、网段、端口、域名、系统版本、业务相关、应用中间件、注册人邮箱电话等基本信息,信息收集是决定能否成功入侵的关键。威胁建模和漏洞分析:根据收集过来的信息分析目标可能存在的漏洞,如永恒之蓝、命令执行、反序列化、文件上传、sql注入、弱口令等漏洞,根据信息整理相应的工具或者自己写攻击脚本。

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