自由交易的游戏网络,可以玩家之间自由交易的

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早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了,乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。

自由交易的游戏网络,可以玩家之间自由交易的

1、有没有类似《创造与魔法》的手游,可以玩家之间自由交易的?

你要玩法类似《创造与魔法》手游的话,我推荐你可以去看看《我的起源》这款游戏,同样是一款自由度比较高的沙盒类手游,游戏一开始我们将会是在一块陌生的大陆起源大陆里探索生存,还可以一起探索高等文明遗迹,搞些研究解锁科技物品,还可以孵化宠物。做为探寻者来到这个广袤的大陆,前期就要开始到处采集资源抓捕宠物,游戏里会给你一把装备物质枪,可以与周围的生物进行互动,

这个特殊的道具可以让你吸收游戏里看到的几乎所有东西,不管是搜集资源还是驯服动物都需要用到它。物质枪除了吸收功能外还有很多强大功能,遇到危险时它可谓是攻防兼备,既可以喷射又能提供护盾,在与怪物战斗中可以使用元素技能造成克制伤害,探险遇到挡路的植物时,可以用火元素技能清开道路,使用水元素又可以灭火。在玩法上有多样性,看你个人怎么使用它,

2、为什么端游一般都有自由交易,手游就做不出自由交易?

谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB,其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。

但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生,土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去,

大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求,而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。

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