说白了吧,就是游戏的发行方,他们如果允许你以自己录制的游戏视频为素材,进行创作发表,那自然就是可以的。这个是跟游戏发发行方的版权认定有关的,大型游戏是一个人没有经历和时间做出来的,其中需要包括游戏画面处理的美工、编写程序的人、游戏音效制作人、和最终测试发行的人员等等(程序员编写程序很难,所以加班成为常态)第3游戏的制作到开发出完整的游戏数据,对于游戏的要求、大小和类别不同投入的精力人员也不同.比如现在由于智能手机的普及安卓游戏非常受到年轻人的欢迎~对于这类小型游戏的制作,一个学过c 的人就能非常轻松的制作出一款精美的游戏,难度系数再大一些的就是高达5、6G(落伍了,现在都是10g或者20g的)的单机游戏,非常耗费时间需要连日奋斗3或4年时间甚至更久。
1、怎样做一个大型游戏并发行?
我是默默无闻的无闻,以下是我的观点我认为你需要学习好c/c 、java这两个程序语言你就可以开发出自己制作的游戏、并找游戏发行商高价卖出了,我提醒一下,你需要找人建立工作室,而且需要大量时间完善质量,并解决bug,而且找发行商也很难。第1cprimerplus和c primerplus两套书都是c程序语言原著度最高的书籍的权威书籍第2制作游戏说到底就是小游戏学过c 编程语言的人轻易制作几款小型游戏;画面感真实流畅的没什么难度!但是大型游戏是一个人没有经历和时间做出来的,其中需要包括游戏画面处理的美工、编写程序的人、游戏音效制作人、和最终测试发行的人员等等(程序员编写程序很难,所以加班成为常态)第3游戏的制作到开发出完整的游戏数据,对于游戏的要求、大小和类别不同投入的精力人员也不同.比如现在由于智能手机的普及安卓游戏非常受到年轻人的欢迎~对于这类小型游戏的制作,一个学过c 的人就能非常轻松的制作出一款精美的游戏,难度系数再大一些的就是高达5、6G(落伍了,现在都是10g或者20g的)的单机游戏,非常耗费时间需要连日奋斗3或4年时间甚至更久,
最后就是大型游戏需要几十个人组成团队才能开发出一款画面优美流畅的的大型游戏第4用RPG制作大师等此类软件就可以让不懂技术的人制作出电脑游戏.游戏制作软件:TheGamesFactoryAdobeFlashRPG制作大师GameMakerGameBakerPygame团队:制作人策划原画程序美术音效测试。
2、为什么我自己玩的游戏,自己编辑的视频,官方却说有非版权内容?
这个是跟游戏发发行方的版权认定有关的。说白了吧,就是游戏的发行方,他们如果允许你以自己录制的游戏视频为素材,进行创作发表,那自然就是可以的,但如果对方不允许,那也就是所谓的无版权创作。举个例子吧,就说和平精英,就在不久前,很多创作者的视频在头条号被下线了,大家都在埋怨头条,而真正的原因则是腾讯手游在追究自己所谓版权问题,
3、最早的枪战游戏是哪个?
感谢邀请。对枪战的不了解呀!我记得我读小学的时候,上电脑课时,老师在玩抢滩登陆战,那时候2000年左右吧!算是我见过的最早的啦!当然如果算上魂斗罗,小霸王游戏机,那就更早了,但我觉得cs《反恐精英》才算比较正式的吧!反恐精英:早期的时候是属于一款《半条命》的游戏模组吧!后来自己独立起来了,正式发行的时间是:由美国1999年6月的时候发行的,主打警察与土匪之间的战斗!对反恐精英也有挺深的怀念的,我现在电脑上面还有cs存在,没网络的时候,还会拿出去玩一玩的,不过现在比较少玩了,要赚钱养家了。