皮狗的《美国末日》或者说《最后的生还者》一直都是PS平台上标杆级别的超级大作,或者说顽皮狗的每一款作品都是那么的出色,要说类似《美国末日》的游戏,丧尸题材末日游戏,但同时又要具有强大的故事线,电影一般的叙事模式,还是非常少的。你提到的问题是“为什么国外的游戏越做越真实,而国内的游戏却不见长足的进步。
1、为什么很多国外玩家喜欢涂鸦风格或像素风格的游戏?
不知道,除开游戏,国外有一部分人就挺喜欢涂鸦的,经常看到他们废弃的墙上有涂鸦。反正我个人另一种风格,就是手绘风格,手绘风格一些解谜和推荐游戏中应用的比较多,也许可能手绘风格更多表达那种意境?我猜测的,其中典型的代表就是机械迷城和迷失岛,这两款游戏都是手绘风格,其中机械迷城更是以手绘风格著称的解谜游戏,这两款游戏的手绘画风都很好看,题主感兴趣的话可以试试,这两款游戏在偷星猫就有下载,很方便找,
2、有哪些类似《美国末日》的游戏推荐?
皮狗的《美国末日》或者说《最后的生还者》一直都是PS平台上标杆级别的超级大作,或者说顽皮狗的每一款作品都是那么的出色,要说类似《美国末日》的游戏,丧尸题材末日游戏,但同时又要具有强大的故事线,电影一般的叙事模式,还是非常少的。《辐射4》《辐射》系列的主要敌人并不是丧尸,有一些因为辐射变异的动物或者怪物,但是因为其庞大的世界观和相当不错的剧本,游戏的内容也可以说及其丰富了,同样也是处于这种末世时代,但是和《美国末日》不同的是,《辐射4》的开放程度非常高,也就是你可以随便瞎玩,这就导致了主线剧情被弱化,玩家更加沉迷于“捡垃圾”,最后什么救儿子,我还有儿子,完全不记得了,
而《美国末日》则是一条赶紧而又震撼人心的故事线贯穿整个游戏。《生化危机》丧尸游戏的大佬人物,各种丧尸任你选择,游戏的故事性和背景其实甚至不亚于《美国末日》,因为整个系列太大了,各个重要角色都有他的背景故事,各种组织、集团、政府甚至历史等等都有所涉及,论故事背景设定,《生化危机》从来不虚谁,第四代和第五代非常经典,虽然操作略有蹩脚但是也完全不过时,游戏设定等一些地方,特别是《生化危机5》,因为是双人的,还真有一点《美国末日》的感觉,
3、日本游戏不如美国游戏吗?为什么?
现在的日本游戏不如从前了,美国游戏比原来强了80年代90年代,日本的任天堂、索尼、卡普空、科乐美、哈德森、光荣、特库摩、史克威尔、艾尼克斯、太东、万代、南梦宫、世嘉、SNK等游戏公司大作频出,知名游戏非常多,风靡世界。随之时间的推移,一些游戏公司跟不上时代的步伐(有的是作死),逐渐走向了没落,有的为了继续维持不得不与其他公司合并,有的则离开了大众的视野,
欧美游戏产业一开始非常繁荣,直到雅达利大崩溃的发生,但是在FC红白机流行之后,欧美游戏产业逐渐复苏,伴随着各种游戏技术的进步,欧美游戏飞速发展,在世界上已经占有了非常大的比例。不分析具体游戏,很难断言日本游戏与欧美游戏哪个更好,每年的TGA年度最佳游戏都会在日本游戏和欧美游戏直接反复横跳,2019年的年度最佳游戏是日本游戏厂商的《只狼》,之前欧美游戏工作室《战神》也曾获得过该奖项。
4、为什么国外的游戏越做越真实,国内依然没什么变化?
您好!非常高兴能够回答您的问题,你提到的问题是“为什么国外的游戏越做越真实,而国内的游戏却不见长足的进步。”在众多玩家的心里,可能总会有这样的疑问:为什么国外的知名3A级大作那么多,而在中国的游戏市场上却鲜有为人津津乐道的3A大作呢?笔者将带领大家从以下几方面去分析,国家的法律法规不同每个国家都有每个国家的法律,相对于国外来讲,中国在游戏这方面的审核更为严格。
就如PUBG里的人物,你调成别的模式,都是可以冒红色的血液的,更贴近现实,但是你要是调成简体中文模式,是只有绿色可供选择的。但是大家也不要太过纠结这些问题,每个国家有每个国家的国情,中国游戏审核那么严格,是为咱们一些未成年人考虑的,你想一个小孩子要是整天接触暴力,血腥的东西,对这个孩子的未来人格将会有多么大的影响?游戏市场的需求不同在国外,像索尼,暴雪等游戏公司,都会时不时推出一款在主机上的3A大作,进而刺激了PC端游戏的繁荣。