你停止8个月,对于游戏公司的运营会构成很大的影响。这些迷恋网络游戏的青少年,脑子里想的全是游戏中的情节,增添一些助人为乐,尊老爱幼,刻苦学习,争做好人好事的游戏内容,使所有的游戏片都具有一定的正能量含意,有的外国游戏片,还带有轻度的恐怖内容。
1、中国的互联网游戏对国人有什么影响对社会会有益处吗?
网络游戏是一个时代发展的必由产物,为什么呢?当今是进入信息网络时代,拉近每个人距离,以前小朋友要出门找同伴才可以玩游戏,如今只要能上网,就可以连接你我她,连接一帮小朋友了,所以网络游戏是条必由之路,宅男宅女可以在家玩游戏,看电视剧,并分享自己的感受。对于网络游戏对小孩的影响,关键是怎样去引导,时代的发展就是用开明的态度去理解,包容和接受,网络时代就像一只巨轮一样,谁也阻挡不了,向前发展的脚步,要用正确的人生观去看待,
2、游戏版号审批重启,对国内游戏商有什么影响?
当然是好事,在停止版号审批的8个月,整个游戏产业都是在停滞期间。游戏公司利润大幅度下降,谁都知道游戏这个行业是有开发周期的,有些游戏火一两年就要衰退,游戏公司必须有新游戏才可以维持流水和正常发展,而新游戏发行必须要有版号。个人可能游戏接触有限,但是个人觉得游戏这东西损耗少,对于经济提振明显,危害明显小于烟酒,停止审批版号之类的监管过于严厉,
小朋友的确需要好好的管理,不要让小朋友被游戏耽误了,不过个人觉得,在游戏商,家长,和小朋友自身三方看,担主责的应该是家长。如果从监管角度,游戏分级可能更加理性一点,实际上任何事情,都应该是有明确的规矩,再去监管,我们推崇分级制,但实际上未必一定要分级制,比如有人提出负面清单也是很不错的,都是可行的。但是你停止8个月,对于游戏公司的运营会构成很大的影响,
可以说今年国内小型游戏公司少了很多,大中型也会出现游戏流水接续困境。要知道中国如今能够拿出手的产业本来就不多,通信产业国外围追堵截,国内这几年好不容易有了游戏产业,希望珍惜。况且这游戏产业还带着直播产业,传媒产业,日本靠游戏动漫赚走了我们多少钱?个人认为,游戏行业不仅仅是一个产业,一定程度上,他还担负了文化输出的重任。
我们思考过这个问题,为什么外国人了解中国,只知道李小龙和成龙,我们的高铁,我们的移动支付,他们知道多少?实际上很多生活在中国以外地方的人是不知道的。而我们需要输出我们的文化,不能强塞给别人皮黄,你首先要做大家喜闻乐见的,甚至于收购别人的游戏,融入到世界的舞台,然后再开始夹带自己的文化,让人接受,以前日本就是如此,我们所见很多的日本动漫,游戏。
3、现在禁止未成年人玩网游,对中国的职业电竞有没有影响?
个人认为,游戏这行业遭遇了前所未有的冲击,个人认为严格的政策可能有失偏颇!个人经历来看,小时候比较风靡的DNF、CSgo、CF、QQ飞车、英雄联盟等等游戏,这些游戏,所有的网络游戏加起来一星期只能玩三小时的话,我恐怕可能已经要疯了,或者想办法直接用别人的号码玩!其实,对电竞行业的影响较大,职业选手要18才能打比赛,那么,职业选手的职业生涯已经没多少了,唉,并且要成为职业选手之前要经过大量的训练,可是现在一星期只能玩三小时,这么一点训练啦,肯定是不够的!等你到了18可以任意打游戏的时候的话,恐怕你的游戏天赋和手速已经跟不上了,无缘职业选手和主播行业了!哪怕你有天赋,可是训练你也得训练跟得上才行,天赋才有崭露头角的机会一星期只能玩三个小时!这标准有点苛刻,真的苛刻,不过小孩可以用爸妈的身份证注册玩也是一样的,哪怕有些人发现自己到了18岁那年发现自己考不上大学再去打游戏也已经晚了,手速反应可能已经跟不上了,年龄可能已经不允许了[流泪]!按照这个下去,感觉过段时间以后,单机游戏也会被整顿,京东已经下架好多单机游戏了,颤抖吧!我不太希望游戏从一个极端到另一个极端。