任何游戏都有bug,有时候可以利用这些bug得到一些更好的游戏体验,那么具体的bug怎么卡呢。诡异的抽搐在开放式游戏,特别是大型沙盒类游戏中,由于地形复杂又没有太多限制,很容易触发BUG,除了上面这些常见的“小BUG”,我们在游戏中还经常遇到黑屏,不能启动,帧数过低等等严重影响游戏进行的“大BUG”。
1、游戏中的bug都是怎么来的?
BUG是游戏设计中的错误。在如今动辄数十个G的大型游戏中,它的存在不可避免,BUG的成因各不相同,种类也五花八门。不过,我们常见的就是下面这几种:身体错位为了方便给角色换服装、发型以及妆容,大型3D游戏里的角色模型都是用纸娃娃系统分部位拼起来的,当系统出错的时候,就可能出现身体部位错乱的情况。比如辐射里著名的180转头BUG:像WWE里这种脸部错位其实也是同理的BUG:再来一张FIFA镇楼:无脸症由于面部贴图渲染错误,导致游戏中常常出现脸部消失的惊悚的画面,
首当其冲的肯定是刺客信条大革命啦:FIFA12:无头症数值错误数值设定错误通常都是程序猿手误造成的,当然也不排除数值策划的锅。既然是人做的,就很难根除这样的问题,最著名的例子就是古墓丽影一代里劳拉那引人注目的胸部了。建模师在修改模型时不小心把胸部增大了一倍不过也正是因为这个手误才有了如今性感的劳拉形象,
数值错误可能出现在程序的各个地方,造成的后果也千差万别,这里就不一一举例了。穿模、穿墙为了模拟真实的物理碰撞,游戏中的模型会以一定频率进行碰撞检测,但如果检测频率不够(或者失效),当你撞向边界的时候就可能骗过检测机制,出现穿墙的现象。另外,为了减少运算量,绝大多数游戏模型都不是直接进行碰撞检测的,而是运用了一种叫做“包围盒”的技术,把模型划分成多个不同的部分再用一个个矩形盒子(或者球形)框住它。
检测碰撞时首先计算的是矩形盒子的碰撞,由于包围盒不可能完全贴合实际模型,甚至可能小于模型本身,就可能出现穿模的情况。诡异的抽搐在开放式游戏,特别是大型沙盒类游戏中,由于地形复杂又没有太多限制,很容易触发BUG,最常见的就是人物莫名抽搐或者尸体乱飞的情况。这其实都是因为物理引擎应用不到位造成的,老滚5里这种BUG尤其多:在FIFA等有大量物理碰撞的体育游戏中也很常见:数据库出错在大多数游戏中,你捡起的每一个物品在程序内部都有一个单独的ID标识用于存放到数据库中。
如果这套机制出现了问题,那就可能多出同类物品或者物品直接消失,这是一类非常严重的BUG,有时候只能通过账号回滚的方式处理。除了上面这些常见的“小BUG”,我们在游戏中还经常遇到黑屏,不能启动,帧数过低等等严重影响游戏进行的“大BUG”,这就涉及到太多复杂的机制了,只有开发者自己才能知道究竟出了什么问题。
2、荒野行动如何卡bug?
任何游戏都有bug,有时候可以利用这些bug得到一些更好的游戏体验,那么具体的bug怎么卡呢?首先一个大家都知道的bug,就是从一楼可以卡到二楼的视野,如下图这些bug卡出来并不难,我们在进入一些房间时,可以发现类似于桌子之类的道具那里,跳到上边,再往上跳就可以卡到二楼的画面,这样就能先发制人还有一些人卡出了遁地bug,例如有人尝试从皮卡下边猫着腰钻下去,就卡出了遁地bug,但是这个是有一定几率的,无法次次成功遁地bug也可以在水潭里卡出来,有的玩家下了水潭然后在进入陆地时就卡出了这个bug,好像下了一个台阶一样还有人卡出了移动吃药bug。
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