这类游戏绝大多数都是持续更新(运营)的游戏,第一天的游戏内容并不是游戏的全部,随着时间推移内容会越来越多,也就是说游戏厂商会不断想办法维持游戏的内容,以此来诱惑玩家付费。即便是国内禁止了游戏的充值,也绝对禁止不掉其他方式购买游戏,比如游戏机和实体游戏。
1、如果国内禁止游戏的一切充值方式,国内游戏环境会变好吗?
不会游戏的盈利模式分为内购制和买断制两种,国内盗版泛滥,所以国内很多游戏厂商才会去逐步转向内购制,而且这种模式可以不断盈利,比买断制相比有着非常多的优势。即便是国内禁止了游戏的充值,也绝对禁止不掉其他方式购买游戏,比如游戏机和实体游戏,PS4、XBox、NS这些都已经有了国行版本了,是国家认可的了,不可能禁掉的。
即便是禁掉了,那么通过电商手段还是可以买到国外的游戏机和游戏,事实上国行诞生之前就是这样过来的。表面上禁止充值,并没有任何意义,治标不治本,最根本的问题在于玩游戏的人,他对游戏的看法,他对游戏的理解,他玩游戏的时间,这些都是个人问题。再说了,一个人因为玩游戏如何如何,凭什么牵连到其他人?你用菜刀切到手,凭什么不让我用菜刀,
2、为什么中国的某些游戏公司游戏内置付费,不能一次购买呢?
这个问题很简单,这种类型的游戏叫做F2P(Free-To-Play),使用这种模式最主要的原因在于两点:免费游戏门槛低内置付费可持续盈利免费游戏门槛低卖水果还讲究“先尝后买”呢,一款游戏不实际体验,仅凭包装画面和描述很难知道是否合乎自己的口味。价格越高,风险也就越大,很多人都担心买完游戏之后不喜欢玩,白白浪费钱,
(不仅是国内,国外同样面临这种情况)免费游戏的低门槛就在于玩家不用花一分钱就能够直接体验游戏,好玩就继续玩,不好玩也就算了,基本上不存在什么门槛,容易拓宽受众群体。国外很多游戏会推出试玩版,体验版,Demo版本也能解决这个问题,内置付费可持续盈利买断制的游戏绝大部分都只需要付费一次(DLC不算),也就意味着获得了游戏的全部内容。
无论玩一天还是玩一年,对于游戏制作商而言,盈利数额已经固定了,但是内置付费(内购)却并非如此,只要不断地充钱,就会不断地获得新的内容,角色、皮肤、道具、武器等等,有些东西非常难获得,可能光靠时间去“肝”要花费大把时间,这时候就有一些玩家会选择通过付费的方式“走捷径”。这类游戏绝大多数都是持续更新(运营)的游戏,第一天的游戏内容并不是游戏的全部,随着时间推移内容会越来越多,也就是说游戏厂商会不断想办法维持游戏的内容,以此来诱惑玩家付费,
3、想尝试下pc付费游戏,哪款比较好?
这里是喜爱游戏的小白现在的游戏分为主机游戏,PC游戏,手游三大类,其中主机PC游戏玩家应该是占大多数的(我猜得)。目前PC游戏各大游戏平台竞争激烈,国内有腾讯的WEGAME,国外有Steam,uplay,橘子,EPIC等等,每个平台都有自己的主打游戏,所以要买游戏的小伙伴还要看好平台。对于像尝试PC付费游戏的玩家,小白今天推荐几款物超所值的游戏,
《巫师3:狂猎》《巫师3:狂猎》是由CDProjektRED制作的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,为《巫师》系列游戏作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。波兰蠢驴的《巫师3》,玩过的都不会后悔,宏大的世界观,沙盒类型的开放世界,各种神秘生物,跌宕起伏的剧情,精美的画面,富有深意的选项,各种人性的折射,
。实在想不出其他词来形容这款游戏了,买了这款游戏,够你玩上且一阵子了,保证玩完还想玩,Steam售价127RMB,《古剑奇谭3》《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司出品的一款国产单机RPG游戏,这款国产游戏是近些年来最好的一款国产大型单机游戏,在游戏画面和游戏质量上面可以说是代表了国内目前最高水平,战斗采用全即时模式,拜托了国内传统RPG回合战斗模式的枷锁,不仅加快了游戏节奏,也是游戏的可玩性大大增加。