如何进入腾讯游戏部门,如何评价腾讯游戏

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腾讯DNF部门工作压力很大,不努力就会出局虽然能获得游戏上的便利,但是腾讯公司的员工有几个能正常时间下班的。在腾讯运营游戏的最初,马化腾是专门到盛大网络找陈天桥喝茶的,目的就是学习海外游戏产品引进和代理,因为那时候腾讯根本没有开发人才,学不了网易,只能先从运营代理介入这个领域。

如何进入腾讯游戏部门,如何评价腾讯游戏

1、如何评价腾讯游戏?

谢邀。腾讯的大型游戏,留给多数玩家的印象,往往离不开抄袭,但是抄袭这个界定方式,多年来一直是个难题,我们是模式模仿,而不是内容抄袭,法律定性很困难。腾讯这么多年来,确实走过弯路,也考模仿推出过不少新品,但说所有作品都是伪原创,我觉得从产业角度看,对如今的腾讯而言已经有些不公平。枫叔无意给腾讯洗白,从自己这16年从业经历谈谈一些看法吧,

最开始的时候,腾讯就是业界毒瘤,你肯定觉得我说的话更重,但十多年前确实如此。在腾讯运营游戏的最初,马化腾是专门到盛大网络找陈天桥喝茶的,目的就是学习海外游戏产品引进和代理,因为那时候腾讯根本没有开发人才,学不了网易,只能先从运营代理介入这个领域,后来,凭借强大的资金实力,腾讯大规模进军游戏产业,这时候它做了很多同类型热门的作品仿品,大有什么火了抄什么的味道。

这和当时环境有很大关系,那时候游戏市场没有所谓的三巨头,整个行业都是爆发点,大概2004年左右,中国准备上市的游戏有上百端游,而且分属不同公司,竞争激烈也百花争鸣,很多好产品分属不同公司,比如CDC集团的热血江湖,9YOU的劲舞团劲乐团等,但那之后几年,腾讯开始见谁家哪个游戏好卖,就开发同类型的做法,引发过公愤,

当时业内龙头期刊《计算机世界》曾经一期在封面做主题,打上了“狗日的腾讯”标语,可想而知那时候大家对这种做法的态度。回到现在,如果说腾讯还在抄袭,显然有点不和适宜,现在的腾讯基本垄断二分之一的市场,做游戏早就不需要谁火了抄谁了。你可能会说PUBG,但不难发现腾讯做法不同了,从以前看到抄,变成了先买股权,获得授权,然后出手游移植,然后再抄但从《无限法则》来看,这款作品的口碑比PUBG都高,为什么?因为腾讯现在有了很多人才,很多运营和开发经验,它往往可以化腐朽为神奇,在热门模式上加入自己的经验内容,二次创新,从而得到比原有作品更好的推广效果,

2、腾讯那么多钱,成立一个专门做单机游戏的部门很难吗?

自打十多年前开始,国内游戏基本走上氪金之路。鹅厂、猪场几乎没有原创游戏,像鹅厂的王者、吃鸡和使命召唤,都是分别代理了LOL、PUBG和使命召唤后出的手游,氪金之路省时省力又吸金,何必去潜心做单机?就算做单机,鹅厂在众多蒸汽、E宝、GOG、果娘和烂橘子的用户眼中,其地位很低,谁愿意为之买单?估计马老板也不愿意看到鹅厂的滑铁卢吧?鹅厂的众多游戏开发经验或许不一定派上用场,但是鹅厂的经济实力雄厚,也是可以收购有实力但没资本的游戏作坊以为之服务,所以开发上并无困难;另外国内影视剧的编剧是有很多丰富经历的,想必这些对剧情的开发很有裨益;但是,目前游戏处于舆论的风口浪尖,就算鹅厂有意开发,但也应先暂时搁浅;另外,做单机游戏道阻且长,首先鹅厂在主机与端游玩家眼中地位较差,再者单机游戏本身投资周期长,风险大,前景迷茫。

3、玩dnf的玩家到腾讯公司dnf部门上班是一种怎样的体验?

去了DNF部门上班,累并快乐着,因为我能得到第一手资讯工欲善其事必先利其器,作为一个DNF商人兼工作室捞金党来说,要是能去DNF部门上班那真是锦上添花的操作,不说去那上班工资高低,单凭第一手游戏咨询就足够养活一家老小了!虽然在腾讯公司上班都有保密协议,但是再保密也要对内部工作人员开放对吧,只要这样就能从中取利。

都说DNF策划才是最大的商人,我认为这话一点不假,就算事实上策划不屑于做游戏商人,但是我们还是要把这顶帽子扣在策划的头上,谁叫他是策划呢?到了DNF部门,体验一定极佳!即使不能参与游戏核心的策划工作,也可以写写代码,或者做做美工,总之一定能从中嗅到DNF接下来的活动或者改动,然后对症下药,疯狂囤货,岂不是美滋滋?但是话说回来,能去那里工作的都是IT精英,一般人想去是难于登天,只能幻想一番了。

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