剧情非打斗游戏,有剧情的游戏吗

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更巧合的是,这三款游戏都曾获得TGA最佳游戏。从游戏设计上来这三款游戏的特色玩法,存在互斥之处,游戏在自由度方面也做的很好,比如游戏里的主角,“开放世界,剧情,战斗”分化到三款游戏中即是它们的独特之处,但如果融合在一起,就显得不具特长了,即缺失主打的核心玩法。

剧情非打斗游戏,有剧情的游戏吗

1、如果一个游戏,能有荒野之息的开放性,巫师三的剧情,只狼的打斗,那么能达到什么高度?

首先需要说明的是,题主说到的《荒野之息》、《巫师3》、《只狼》都是不可质疑的游戏作品。更巧合的是,这三款游戏都曾获得TGA最佳游戏,但如果将这三款游戏的特色糅合在一起,我觉得并没有想象中那么美好[荒野之息]笔者一直认为:游戏不可能面面俱到,总需要突出一个核心玩法。比如题主所言的这三款游戏,《荒野之息》侧重高度开放的无缝地图,《巫师3》扣人心弦的剧情,《只狼》则是体验极佳的战斗设计,

“开放世界,剧情,战斗”分化到三款游戏中即是它们的独特之处,但如果融合在一起,就显得不具特长了,即缺失主打的核心玩法。[巫师3]从游戏实际体验来说,《荒野之息》之所以能够实现无缝大世界,最主要的就是任天堂缩减了地图建模,极大的压缩了地图要素甚至NPC数量,而《巫师3》的剧情呈现,最重要的就是依托于NPC与场景氛围烘托。

而《只狼》的战斗体验属于soullike硬核体验,从《只狼》的实际通关率来说,完全属于劝退游戏,试问,将这三个游戏融合在一起。并且还都最大限度保留特色,这可能吗?从游戏设计上来说,这三款游戏的特色玩法,存在互斥之处,[只狼]结语总结下笔者的看法:这三款游戏放在自己品类中,绝对是数一数二的“王者”,但这三个王者凑到一起,配合起来作战的时候,可能还不及1个王者带4个钻石。

2、steam上有什么自由度高、有战斗操作、有剧情的游戏吗?

我推荐你尝试《神界:原罪2》,非常不错的角色扮演类游戏,很符合你要求的那三项,游戏内任务丰富多样,你可以在地图上自由探索,和NPC、场景等互动来触发事件,完成任务,并获得奖励。另外,游戏在自由度方面也做的很好,比如游戏里的主角,玩家可以按照自己的喜好来培养他,让他从事不同的职业,学习不同的技能,在战斗中发挥不一样的作用,游戏在这方面做得很自由,不死板,内容多,玩家有很多种选择。

还有战斗操作,《神界:原罪2》里的战斗绝对是游戏里最有意思的一个环节。因为玩家培养的主角各项属性和技能不同,战斗的方式也多种多样,控制、辅助、伤害、位移、传送等,游戏里的技能很丰富,而且个别类型的技能还讲究相生相克,玩家在战斗的时候可以结合实时地形打出出其不意的效果,策略性、高自由度都是《神界:原罪2》战斗中非常出色的元素。

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